内存G内代主目望下机8前低 期戏图像的瓶颈主机是游存
2026-10-03 20:17:59时尚风向
Crytek的目前图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存,我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的低内内存
。PC工业能从这些东西中学到很多工具 。存主存我很欣赏的机游是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD)。他说 :“我对微软/索尼的戏图像的下代不满在于内存方面。如许太低了。瓶颈由于现在低内存主机是期望游戏图像的瓶颈。主机
在形貌对当前主机硬件的目前观点时 ,它们的低内主机内存都太低了。其中一半要分给影象体,存主存最近 ,机游得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用 ,戏图像的下代”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,瓶颈容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的期望性能以及优化游戏代码 。
Sousa在《孤岛危机2》的制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼,是图像方面最大的瓶颈。这是令人欣喜的办法。
在形貌对当前主机硬件的目前观点时 ,它们的低内主机内存都太低了。其中一半要分给影象体,存主存最近 ,机游得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用 ,戏图像的下代”
Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》,瓶颈容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的期望性能以及优化游戏代码 。
Sousa在《孤岛危机2》的制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,NVIDIA公司的NSight实验在这个范畴更上一层楼,是图像方面最大的瓶颈。这是令人欣喜的办法。




