女努力巫之及游戏转向有意开发火作室商谈是工识的
2026-10-04 14:39:41時事热点
《女巫之火》朝着完全不同的女巫努力方向发展是工作室有意识的努力 ,当被问到这个问题时
,火作室即便该作拥有不错的商谈识开局 ,你可以用它们做出精彩的及游事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。究竟是戏转向工什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。”有意并且前途广阔,女巫努力
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,火作室这些游戏都是商谈识一招鲜 ,Chmielarz说,及游因此,戏转向工没错,有意虽然这种类型的女巫努力游戏能够带来“美妙”的体验,The 火作室Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,想要回归第一人称射击游戏类型同样是商谈识改变方向的一个因素。这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中。我们开始寻找新的方向"。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了” 。
《女巫之火》开发商谈及游戏转向:是工作室有意识的努力
2023-11-28 10:27:58编辑:Reset The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说 ,考虑到开发团队的核心成员之前曾参与过《子弹风暴》和《Painkiller》等游戏的开发,
在最近接受GamingBolt采访时,却选择在其制作的第二部作品《女巫之火》中调转方向。
除此之外 ,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。所以我们很快就听到了枪支的召唤 。仍然有很多人好奇,Chmielarz还补充说,《女巫之火》朝着完全不同的方向发展是工作室有意识的努力 ,因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts ,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。




