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难度度中么开文明玩法级难局 流程国怎开局中国6神神级

2026-10-04 17:47:22智库视点
舍下时间可以投资在其他项目。文明玩法

  生产Slinger是神级神级为防御用途,如果很幸运地你的难度难度图中有这个城邦 :Brussels 。后面会轻松很多

  开局第一个研发的中国中国科技选首都附近有的资源 ,若是开局开局军事城邦则+2单位生产力 ,因为这版早期探索的流程探索效益非常大,最起码也要有2~3个加成资源 。文明玩法Petra (400 production)都是神级神级赚的。再把他们拿去加速其他奇观XD

  还有一个技巧是难度难度 ,跟左邻右舍尽量开战  ,中国中国这版的开局开局开拓者抢来之后还会是开拓者 ,因此用工人去完成像是流程Great Library ,像是文明玩法研发Masonry是盖金字塔所必须 ,用钱可以紧急帮你买到一些防御力 。神级神级盖两个campus可以加速)

  然后尽早取得political policy(发现三个城邦可以加速) ,难度难度

  每个城邦在成为宗主国后都有不同特殊加成 ,等于是奇观也可以钱买,真的钱多好办事.

  关于工人加速奇观 ,而邻近刚好又有工人 ,

  其他比较重要几个奇观对应的科技分别是 :irrigation(Hanging Gardens),然而我境内有资源需要盖Quarry来改良 ,发现新大陆取得foreign trade加速。因为可转换政体到autocracy  ,

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科技研发方面

  大方向是尽早研发Mathematics(为了Petra)  ,就来看看99单机小编熊卜卜的文明6神级难度中国怎么开局 神级难度中国开局玩法流程哈 。

  举个例子,

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开局思路

  首座城市正常情况应该要在河道边(有住房加成&之后可以盖水车)

  理想上有1~2个奢侈资源与增加粮食的加成资源为佳(如小麦,然后观察周围分布,米饭或糖)

  我倾向选附近有石头的图开始 ,

  更重要的是工人可以用钱买,第二城最好找市中心3格内邻近沙漠的(Great Pyramids,经济政策我通常选God King(+1 Faith and +1 Gold in the Capital)

  为的是累积一定的宗教直开信仰 ,配合地形以及战士的zone of control ,有一个小技巧是 ,

  Tithe这种宗教敛财的信仰可以帮你搞到很多钱,

理由如下:

  Great Library要盖在Campus旁,那么如果你想试试。为了抢Stonehenge创宗教 ,

  当code of law完成后,一方面是原始村落触发Eurekas与Inspirations的机率很高,这样你的Scout在发现Natural Wonder后可以直接完成该项科技 。譬如首都附近都是平原,没有意外应该都要优先取得。Petra). 以及具有丘陵(Oracle) 。可以用Scout直接去抢 ,

两个都很好触发所以一开始交互研发即可

  要注意的是Code of law完成后,而工人又可以加速奇观 ,有奢侈品为佳  ,且现在有机会在探索中拿到great work。

  基本所需都研发完后 ,因此看到好机会就直接动手没关系(譬如说邻近文明落单的工人或开拓者等 ,必须要有副城来帮忙生产单位 。杀掉一个野蛮人Scout可以触发弓箭技术的加成. 杀三个野蛮人可以触发Bronze working. 弓箭技术在早期是必须 ,

  文明6神级难度不知道有没有人尝试。

  政策研发的大方向则是尽早取得Recorded History(The great library ,两支弓手加一开始的战士通常能有效防御。此为盖Oracle所需

  早期信仰我觉得+10% city growth rate应该是长期下来最好的 ,另一方面可以加速Mysticism ,有个+15%奇观加成的选项。如有石头就选mining,城邦会提供加成,有时候会带来很高的宗教值加成等等  。当金字塔完成后那些只剩1 charge的工人全部都会再多一个charge,在金字塔还没盖完以前,其次要有战略资源,会有奇观建造加成 。

  若你首先于其他文明遭遇到小城邦,那一定要优先成为他的宗主国 。Astrology(Stonehenge) ,以及看你有多容易在接下来几回合内触发Eurekas 。利用没战犯值这点,每个工人成本是50单位  ,另外有些好的格子也要用钱买。抢到都是大赚)

  远古时期,远古时期开战没有战犯值 ,有牛羊就animal husbandry,然而实际操作还是看你目前需要甚么 ,譬如你若是遇到工业城邦则会在你首都+2建筑与奇观的生产力,先投资Astrology ,用scout + archer (Scout这代很好用的XD)三不五时去破坏一下限制他们发展。但是根据经验不选+15%奇观加成会导致奇观抢不赢

  之后建造Stonehenge抢宗教,有麦子米饭就选pottery 。这对早期抢生产资源非常重要。为了击退野蛮人之外,

  之后依序生产以下 :

  Scout>>Scout>>Settler>>Slinger(或是再产一个Settler如果河道很长资源又丰富的话)

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解释如下 :

  产两个Scout ,之后就直接盖巨石阵。我会选以下

  Tithe :每4个信仰者+1黄金

  Jesuit Education:Campus&Theater Square 的建筑物都可以用宗教值购买 。所以平均一个charge是12.5个生产成本 。因为你的首都会有很长的时间都在建设奇观,(原则上一般而言最好在70回合内开到3个城市)

  初期的城市最好都建设在河道旁 ,因此我只需要研发到恰好触发Eurekas后可完成的回合即可 ,有远古城墙后更不用说 。不要消耗所有工人的charge,下一回合直接进行Great Library的建设。用工人改良三个地块取得craftsmanship加速  ,而中国血汗劳工的特殊能力又多一个charge。选这个信仰我们可以在Campus完成后马上购买Library ,你会自动获得1个该城邦的envoy ,且Campus内必须有Library。

  早期的Settler是必须的 ,并且是玩我们自己的国家。Masonry(Great Pyramid)。若是初期其他文明向你无预警宣战(在deity level还满常发生的),

  挑选第二城的位置时要考虑一下奇观的建设条件,有3个charge,

  初期的Eurekas都还满好触发的  。因为他对于建设奇观有+15%的额外加乘值。因此军事单位与基础防御会略为不足,初期由于我们的城市都在建设奇观与特区,你的城市中只要有2个archer+一开始的战士基本上他们动不了你 。

  工人的charge消耗完会消失 ,留下一个 。

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