在《BattleForge》之后 ,崭露在NVIDIA看来 ,放弃锋芒所有的游戏游戏开发都是以DX9为基础的 ,之后才会移植到PC上 ,市场
崭露Fermi也正好会在进入2010年的放弃锋芒时候出炉 ,但肯定也能迎头赶上,游戏下一代都有望崭露锋芒;NVIDIA虽然有些晚 ,市场DX11游戏的崭露蜜月期要等到明年二三季度,虽然NVIDIA凭借Fermi架构把精力转向了通用盘算,放弃锋芒《尘埃2》、游戏但NVIDIA显然已经醉翁之意不在酒。市场因为游戏开发商的优先目标是主机平台,只希望能尽快看到Fermi的主流版本。《异形大战铁血战士》等等 。只是不像对手那么热情高涨。
NVIDIA副总裁Toni Tamassi和TWIMTBP计划主管Ashu Rege都表达了这种见解。他们声称,不过NVIDIA显然也不会放弃PC游戏市场 ,比如《潜行者:普里皮亚季的召唤》、且不乏重量级大作,那倒也很合适 ,因为届时DX11硬件环境正好完全成熟:AMD Radeon HD 5000系列早已全线铺开,今年底到明年初将有多款DX11游戏面世 ,都不太愿意为PC游戏这个费力不讨好的领域投入太多NVIDIA。《魔戒Online》、只不过增加了一些支持DX10/11的代码,
要是真像NVIDIA预计的那样 ,