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带不动巫而且官方回应照顾主机师3缩水

2026-10-05 01:58:59综艺热
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Marcin表示PC独占游戏画面会更好,官方发现二者的巫师差距还是很大的。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的缩水画面和实际发售后的画面对比,我们会商量如何补偿大家 ,照顾主机因为这对他们非常不公平。不动上面是官方VGX预告片里的画面,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来  。巫师当时有两种可能的缩水渲染系统,这也是照顾主机为什么我们没有那么积极地回应质疑 。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的不动新渲染系统。估计会卡爆 。官方这些特效并不是巫师在每个游戏上都有效。如果特效全开 ,缩水毕竟《巫师3》制作成本很高 。照顾主机

接着CD又说VGX上看到的不动那个版本还不是开放世界,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,主要是因为一些图形差距。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,今天的缩水问题就看不到 。

因为销量最多的平台还是主机 ,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。CDPR算是终于讲明白了 。也只有60fps左右的帧数。因此我们没有骗大家,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,下面是实际发售后的画面  。现在的问题是即便缩水了 ,保证我们能开发一个大规模的世界。而且几乎是不可能。他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,他说没有DX12,CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。或许这是一个错误的选择 。但是玩家们的感觉可能会不一样 。我们不知道它不能用于开放世界。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,那么我在此表示非常抱歉 ,

下面是国外网友发布的画质对比图 ,”

好吧,我们当然可以轻松实现那种画质 ,但是CDPR不敢冒这个险 ,”

对于缩水后的烟雾和火光特效   ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。也不想这样。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,我们不认为这是缩水 ,关于《巫师3》缩水问题 ,大家也不要老纠结这个问题了。现在的大部分电脑也很有压力 。但是我们负担不起 。

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