本各台实际体两版验 有优双平势
XD V PS3 版本的双平优点:完美抗锯齿 、
如果可以接受有一些明显的台实锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,大部分时间 ,际体支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。验两优势光影细节更好。版本大概只有2-3帧的双平区别。反光)相对360版本来说PS3版本更加的台实精细。一切模型都是际体那么圆滑 。95%游戏时间下,验两优势该游戏无法插值到1080P显示 。版本(PS3版本无法插值到1080P ,双平高精度材质特效(汽车、台实
360 :
本人下载的际体游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,验两优势但由于内存固定容量限制,版本但两个版本的平均帧数几乎一样
,在自家卧室同一台电视上
。
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。高精度材质特效、
两个版本各有优势 ,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,角色细节可以看出来)、光照、帧数比PS3略稳定 ,
先玩的360版,游戏中几乎看不到任何锯齿 ,但不会超过5帧的差距 。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。由于PS3浮点运算性能更高 ,掉帧轻微 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。两个版本的帧数都是一样稳定的 。并且支持插值到1080可以选择360版本 。360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、看玩家实际体验。
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3 :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。也就是说系统勾选1080P也是无用。
*两个版本都会在特定场景下掉帧,所以支持up to 1080。光影渲染 (阴影、由于360动态内存容量更高,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,这次R星吃透了所有SPE性能 。取舍问题交给你们自己,以上就是自己实际感官对比 。360掉帧稍微轻微 ,我觉得追求画面光影 、在同样掉帧的场景下 ,这是大家首要关心的问题,
结语:
如果说哪个版本更好
,




