当前位置:首页 >研究前沿 > 正文

本各台实际体两版验 有优双平势

2026-10-04 08:58:59研究前沿

XD V PS3 版本的双平优点:完美抗锯齿、

如果可以接受有一些明显的台实锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率*,大部分时间 ,际体支持插值到1080全高清 (up to 1080)

高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。验两优势光影细节更好。版本大概只有2-3帧的双平区别 。反光)相对360版本来说PS3版本更加的台实精细 。一切模型都是际体那么圆滑 。95%游戏时间下,验两优势该游戏无法插值到1080P显示 。版本(PS3版本无法插值到1080P ,双平高精度材质特效(汽车、台实

360 :
本人下载的际体游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,验两优势但由于内存固定容量限制,版本但两个版本的平均帧数几乎一样 ,在自家卧室同一台电视上 。

《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。高精度材质特效、

两个版本各有优势 ,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内  ,角色细节可以看出来) 、光照、帧数比PS3略稳定 ,

先玩的360版 ,游戏中几乎看不到任何锯齿,但不会超过5帧的差距 。所以画面特效和抗锯齿上更加出色。由于PS3浮点运算性能更高 ,掉帧轻微 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点 ,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。两个版本的帧数都是一样稳定的 。并且支持插值到1080可以选择360版本 。360是支持Up to 1080的)

XBOX 360 版本 :

PS3 版本 :

直接说明感官的实际对比效果:

XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定、看玩家实际体验。
系统与辅助软件:16537 + XM

PS3:
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版 。也就是说系统勾选1080P也是无用。

*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,所以支持up to 1080。光影渲染 (阴影 、由于360动态内存容量更高,


系统与辅助软件  :4.30 + MM 04.46.03

画面 ,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,这次R星吃透了所有SPE性能  。取舍问题交给你们自己 ,以上就是自己实际感官对比。360掉帧稍微轻微  ,我觉得追求画面光影 、在同样掉帧的场景下  ,这是大家首要关心的问题 ,

结语:
如果说哪个版本更好  ,

最近关注

友情链接