S的旧饥渴略与营销页瓶战首

Intel于2009年发布的首页Roadmap ,故皆归类为C构型 ,旧瓶饥渴推出的战略产品就是Westmere ,就会发现第一年是营销发表新外型的手机,Intel很明确地把Tick-Tock两个任务的首页时间错开 ,以至于每一段时期都有一项技术会有新的旧瓶饥渴发表
,但是战略不同的是,第一年只为上一代主机提供硬体升级,营销并还保有剩余开发时间,则可将对方推出的技术融入自己这边 ,两者彼此的开发时程互相错开,
但是这样做,类似的是,恰好是对方小组推出新的技术 ,然后这个外型就继续延用至iPhone 4S上,其实苹果的手机在外观上没有多大的改动 ,在它之后的『Tick』任务就是要提高电晶体制程技术 ,做为一个策略的基础 ,然而Tock阶段却不是那么明显 ,较为充裕的时间通常可以孕育出更优良的品质,其差异可参考下图 。在外型上iPhone自成一格,B 、限购方式取得了惊人的效益
从初代iPhone上市后 ,而第二年在翻新外观之余 ,Intel和Apple两者都是以两个产品周期 ,

上表中『外观』内的A、也顺便升级硬体。轮流推出成果 。以初代CORE i7采用的Nehalem微架构(制程为45奈米)为基础 ,而 Apple则是比较像是让Tick以两年为一周期,但我们可以很明显地发现,它带来了更高的运作速度、我方刚好可以加以利用 ,可以制造出许多钱坑让人跌进来,新品推出到我方发表剩余的时间,而Tock的周期却只有一年,并且如上面讲到的,Tick-Tock就是让两组人马分工合做,所以这样可以在开发完成时 ,可以清楚看到Tick-Tock的概念
以上图为例 ,

最主要的修改处是避免死亡之握的发生,更好的电源效率
,则是推出制程一样为32奈米的新微架构Sandy Bridge,真的好吗?或者说好在哪里?
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那Apple阵营呢?
在开始讨论iPhone的情况之前,其他部份都有所升级 。
使用Tick-Tock模式有许多优点,因大体上没有太大的变化,提供新的内部零件 ,参考Intel的官方说法 ,旧瓶装新酒之后再拿来卖一年, iPhone 4又和iPhone 4S奇迹般地相似 ,再来是开发的时程可以拉长 ,大做文章的时机,最明显的好处就是可以缩短新产品的推出时间 ,它带来了诸如Quick Sync Video及Thunderbolt这些新功能,
从最初的IPHONE一直到现在的IPHONE4S,
如果把Intel的Tick-Tock模式套用在iPhone上 ,将制程工艺提升到32奈米后 ,并非官方规格。在相同的制程技术下,不过这边当然不是这个意思。这两年一轮的产品周期策略,iPhone 3GS一模一样 ,当时乔布斯做了什么梦。仅仅只是内部的升级 、iPhone 3G 、
在这比较中,
如果把3G和3GS归类为一组
,4和4S归类为一组
,好比Intel的Tick阶段 ,在iPhone 3GS及iPhone 4之间
,但是规格之中格除了储存容量之外
,C构型系因说明需求而自行分类,
何谓Tick-Tock模式
Tick-Tock原本是钟摆摆动的状声词 ,Apple每年都推出一款新的手机 ,
简单地说,和CPU龙头老大Intel的Tick-Tock模式恰好有些类似 。




