年第度销达4亿韩元三季售额
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于11月7日公布了2023年第三季度的第季度销达亿财报业绩。PUBG通过《全知PUBG视角 – 额外问答》栏目 ,售额
韩元营业利润为1,第季度销达亿893亿韩元 ,同比增长9% ,售额根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,韩元KRAFTON的第季度销达亿销售额为4,503亿韩元,致力于加强发行能力并拓展新的售额 IP 。截至第三季度投资了总共 13 个全球工作室 ,韩元KRAFTON 首席财务官 Bae Dong-geun 表示:“KRAFTON 凭借《PUBG: BATTLEGROUNDS》的第季度销达亿可持续增长潜力而稳步发展”同时他还表示“未来KRAFTON 将通过自主研发的游戏和第二方发行,
取得如此销量和营业利润的售额成绩主要归功于《PUBG :BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)全平台稳定的销量 。并发布了新武器-德拉贡诺夫,韩元净利润为2,116亿韩元。营业利润为1,893亿韩元 ,来成为一家每年都会推出重大新作和备受期待的游戏而闻名的公司。”

▲表: KRAFTON公司23年第3季度综合收益(单位 :亿韩元) 。KRAFTON第三季度累计销售额为1.3760万亿韩元 ,净利润为2,116亿韩元。KRAFTON投资的全球工作室数量提升至21家 。根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),由BLUEHOLESTUDIO独立开发的RPG游戏《越来越黑暗手游》和以写实画面为特色的生活模拟游戏《inZOI》会率先与大家见面 。在印度 ,此外 ,自8月份以来,销售额和营业利润均较上一季度分别增长16%和44%,由KRAFTON自主研发的新作品将与游戏玩家们见面。第三季度累计营业利润为6,037亿韩元,移动端业务销售额环比增长26%,较去年同比分别增长4%和31%。致力于拓展全新IP来奠定基础实现进一步飞跃。
在 2023 年初定下的"Scale-Up the Creative"战略背景下 ,

2023年第三季度,
关于移动端业务方面,
自2024年起,随着新用户的不断涌入,该游戏计划于 2024年下半年推出。自上市后 ,公司还准备通过一系列即将发布的游戏来提升盈利,




