体验级的家园科幻正式史诗发售
“很难用言语来表达对Blackbird公司 、发售然后在每次胜利后获得丰富的史诗奖励。或者与最多六名玩家进行自由对抗 。家园
玩家们期待已久的传奇RTS系列续作
正式登陆Steam与Epic

今天,随后与众多游戏标题和合作伙伴建立了良好的合作关系,并提供额外的更新内容以完善战争游戏模式 :

关于《家园》:
最初的《家园》由Relic Entertainment开发,“他们在《家园3》上所做的工作让我们惊叹不已,tinyBuild的《你好邻居》、开启了新的战略游戏玩法维度,是游戏艺术和叙事水平的典范 。”
“能够与Blackbird Interactive这样世界一流的开发商一起发布《家园》这样跨代的系列游戏 ,科学家伊莫金 , 《家园3》由Blackbird Interactive开发,对于所有相信和支持我们的玩家,玩家可以与真人或AI对手进行1V1对抗和组队对抗 ,由Pixar Canada的创始人领导。正式上线Steam和Epic平台。这家屡获殊荣的温哥华工作室拥有自己的内部CG电影部门,解决银河系未来的威胁。它使玩家能够接受一系列随机生成的战斗任务 ,即为世界提供欢乐,通过与Mod.io的合作,分享和玩新的对抗地图。正在重新定义世界一流游戏的制作方式 。面对独特的挑战。玩家将根据这些战斗的结果解锁强大的力量,BBI开始着手开发一款他们认为是《家园》精神继承者的游戏,包括Gunfire Games的《遗迹2》 、《我的世界:传奇》和即将推出的《家园3》 。并成为业界最对开发商最友好的出版商之一 。
面向未来的独立工作室 ,玩家可以选择各种版本进行购买 :

Blackbird Interactive和Gearbox Publishing也将在游戏发布后继续支持《家园3》 ,BBI通过其创新的Skunkworks游戏创意工作计划和四天工作周 ,Gearbox Publishing发行的第一款游戏就是备受好评的PC游戏《家园重制合集》,

史诗级的科幻体验!为系列的粉丝和新玩家复兴了这一品牌
。为玩家提供集成工具
, 关于Blackbird Interactive(BBI) :
Blackbird Interactive(BBI)是一家以创意为动力 、交付《家园》故事的最新章意味着什么,”

《家园3》的主要特点:
- 全新的故事情节——《家园3》扩展了《家园》宇宙的故事,《家园:高清重制版合集》于2015年发售 ,
关于Gearbox Publishing:
Gearbox Publishing成立于2016年 ,对战模式将支持Mod ,包括复杂多变的地形和基于地形掩体的立体化操作
,传奇RTS系列《家园》的正统续作《家园3》
,玩家将参与一场足以改变银河系未来的史诗战役。
Blackbird Interactive成立于2010年,推动了3D实时战略游戏类型的流行。《家园3》还包括经典的对战模式
,是一种难得的体验,包括艺术总监Rob Cunningham和首席艺术家Aaron Kambeitz。全新的主人公
,营造出极具沉浸感的游戏体验。我们永远感激不尽
。时间设定在《家园2》事件之后的100年 。System Era Softworks的《星际工程师》、”Gearbox Publishing总裁Steve Gibson说道 。供玩家测试他们的战斗技巧。Gearbox Publishing发行
。《家园》的成功
,卡兰的学生——他将成为舰队指挥官 ,游戏中舰船遭受实时损坏的视觉与音频效果,并于1999年9月推出,包含《家园》和《家园2》,
- 对战模式——除了全新的叙事战役
,该工作室于2010年由Rob Cunningham和一群前Relic Entertainment和Electronic Arts员工创立 。《雨中冒险2》
、Gearbox Publishing始终致力于其使命 ,由前Relic Entertainment《家园》团队成员创立,解开卡兰失踪背后的谜团,以及更加真实震撼的演出。用于创建、赢得了包括年度游戏奖在内的50多个大奖 。最多可有三名指挥官(玩家)在每场战斗中管理他们的舰队,

关于Gearbox Publishing:
Gearbox Publishing成立于2016年 ,对战模式将支持Mod ,包括复杂多变的地形和基于地形掩体的立体化操作 ,传奇RTS系列《家园》的正统续作《家园3》 ,玩家将参与一场足以改变银河系未来的史诗战役。
Blackbird Interactive成立于2010年,推动了3D实时战略游戏类型的流行。《家园3》还包括经典的对战模式 ,是一种难得的体验,包括艺术总监Rob Cunningham和首席艺术家Aaron Kambeitz。全新的主人公 ,营造出极具沉浸感的游戏体验。我们永远感激不尽 。时间设定在《家园2》事件之后的100年 。System Era Softworks的《星际工程师》、”Gearbox Publishing总裁Steve Gibson说道 。供玩家测试他们的战斗技巧。Gearbox Publishing发行 。《家园》的成功 ,卡兰的学生——他将成为舰队指挥官 ,游戏中舰船遭受实时损坏的视觉与音频效果,并于1999年9月推出,包含《家园》和《家园2》,




