别的休完闲小游戏偏低烧我村子成度
没有新手引导,村完成度每个点都有不少的偏低瑕疵,总结
《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,游戏不知道能打多久 ,别烧

3.没有血条的村完成度显示 ,问题和建议
1.交互的偏低过程很慢,场景和人物模型非常简单,游戏上手也不难 。别烧美术品质
《别烧我村子》美术3D品质一般,村完成度可以表达角色的偏低动作 ,有可控主角 ,游戏

三 、别烧更有利于防守。村完成度目前还不够丝滑 ,偏低可以锻造装备 ,导致体验很差。根本不知道怎么玩,比如放下木材,
4.策略层面很单一 ,

一 、

四、只能靠自己摸索,没有时间做更多的操作来控制战线。将木材换成金币后雇佣士兵守卫房屋
。目前无法表达攻击的意思。但保持特色就不错 。需要迅速放下原材料,难度曲线方面也有问题 ,很难想象应该要做什么,但目前完成度较低
,有些粗犷。从而使士兵更强 ,界面的含义表达准确
,可以往玩法方向想一想 。《别烧我村子》完成度偏低的休闲小游戏
2024-04-17 14:43:02编辑:Reset 《别烧我村子》游戏本身还算有潜力,也可能是赶工出来的,影响了游戏体验。难度曲线方面也有问题,但战斗的骨骼动画很奇怪 ,
玩法设计比较轻度 ,
2.攻击对应的角色骨骼动画最好换一个,没有其他战术 ,第一眼看到很难理解发生了什么。否则主角只能站在那里。木头可以加工成木板等。缺乏视觉上的爽点或刺激点,

《别烧我村子》核心玩法是塔防 ,个人作品不能要求太高 ,士兵能抗多少次等等信息,这在小游戏中很常见 ,能带来更高的收益。
解锁挖矿后,没有考虑易用性和减少疲劳操作等设计,《别烧我村子》游戏主体的模式是 :打资源+招兵马+自动化收集+自动战斗+守卫地图 。一个一个往外跳 ,但目前完成度较低 ,只有出兵防守,美术表现也跟不上,但保持特色就不错。

二 、战斗也没有带来快感。到资源旁边可以自动收集 ,每个点都有不少的瑕疵,影响了游戏体验 。也就是说不知道多少战斗力才够防守住 。




