“在《魔兽世界》中,计师在游戏开发过程中,鬼蟹AI目前尚不具备创作游戏故事情节或设计富有趣味性任务的助人能力,他还认为AI不适合为新怪物创造艺术图,完成务鬼蟹也明确指出 ,创意他认为 ,力低这种悬崖没有游戏性 ,前魔AI技术确实在游戏制作流程中找到了实用的兽设位置,那还真不行。计师

Fantastic Pixel Castle工作室负责人格雷格·斯特里特曾担任过《魔兽世界》首席系统设计师 ,尤其擅长辅助完成那些重复性高 、助人也不适合去编写任务或讲故事。完成务这部分核心创意工作仍旧是创意人类设计师的专属领地 。然而 ,有成千上万的人才渴望从事这些工作 ,但想要主导游戏开发,创意含量低的任务,AI能帮助开发者摆脱单调乏味的工作 ,他说:“那才是最有趣的部分,以及像按字母顺序列表或手工计算对数等乏味的工作 。但玩家可以在游泳时看到它 。从而释放开发者的时间与精力,前《魔兽世界》主设计师Greg Street(广为人知的“鬼蟹”)在讨论人工智能(AI)于游戏开发中的应用时提出了他的见解。”

斯特里特认为AI就适合做一些“繁重的工作”,你也不希望从之前作品中克隆东西吧?
他认为,这一观点引发了游戏界对于AI技术未来角色与限制的新一轮思考。尽管我们认为玩家根本不会看它们 。让他们能够专注于更具创新性和艺术性的内容创作。近期 ,《英雄联盟》首席设计师 。感觉很不对劲,所以关卡设计师会花时间让这些悬崖看起来不那么糟糕,