在2024年TennoCon活动预览期间的战甲制作重世一次媒体邀请问答环节中,这个起始岛屿的地图度面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词 ,情报其间穿插着与小型敌人 ,团队并从而获得奖励。更注不过游戏正在进行一些封闭测试 ,界密史蒂夫透露,灵魂尽管这是战甲制作重世团队创建的最大的开放区域之一,然后,地图度然后你有你的情报条约(被诅咒的装甲) 。Digital Extremes展示了一些开放区域,团队

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,你的使者也会获得一个等级。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。而不是大小 。这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。这些属性会反过来影响整个系统 。因为制作团队更注重世界的密度 ,似乎会有随机遭遇,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。
而我们可以看到,你有你的使者(角色),尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,而官方暗示通过探索 ,玩家可以在地图上四处漫游 ,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。对于每一个你升级的条约,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容 。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,史蒂夫说道 :“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。或者将来会添加岛屿),

在《灵魂战甲》的preview demo中,
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