件 全新的游戏用毛发插
2026-10-04 06:01:14新闻快报
可简化创建用于游戏和实时工作的全新基于几何形状的头发的过程。用户可以应用烘焙的戏用纹理
,使用“功能区”画笔创建的插件条带会自动进行UV贴图 ,以将基于线的全新头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,并且在复制时仍可编辑。戏用

角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure
,插件这是全新一款外观实用的Maya插件 ,
该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,并且可以导出修饰预设并与团队的插件其他成员共享。也可以从Coiffure的全新内置库中选择。

然后,并将这些纹理应用于几何条,戏用该过程的插件每个部分都是迭代的 ,
该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的 ,并具有用于Arnold的头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV 。Coiffure还包括一个协作审核系统,
与Maya的本机工具集不同
,将线束作为纹理烘焙 ,
根据Croquet的说法 ,
可以使用Maya的本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡。因此可以回到上一步进行更改 ,
用户可以创建自己的XGen链集,可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰 。而不会破坏以后完成的工作。并定向到头皮网格的法线,并将纹理应用于发卡 。
将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程,








