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件 全新的游戏用毛发插

2026-10-04 06:01:14新闻快报
可简化创建用于游戏和实时工作的全新基于几何形状的头发的过程。用户可以应用烘焙的戏用纹理 ,使用“功能区”画笔创建的插件条带会自动进行UV贴图 ,以将基于线的全新头发转换为基于几何的更快渲染的头发 ,并且在复制时仍可编辑。戏用



角色TD 弗洛里安·克罗凯特(TD Florian Croquet)发布了Coiffure ,插件这是全新一款外观实用的Maya插件 ,3

该工具将使用Maya的XGen工具集创建的基于头发的头发烘焙到纹理上,并且可以导出修饰预设并与团队的插件其他成员共享。也可以从Coiffure的全新内置库中选择。
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并可以选择在发卡上随机分配纹理。插件
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然后,并将这些纹理应用于几何条 ,戏用该过程的插件每个部分都是迭代的,
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该插件是使用Maya捆绑的Arnold渲染器针对烘焙纹理量身定制的 ,并具有用于Arnold的头发着色器的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOV。Coiffure还包括一个协作审核系统,

与Maya的本机工具集不同  ,将线束作为纹理烘焙 ,
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根据Croquet的说法 ,

可以使用Maya的本机工具或使用Coiffure的Ribbon画笔在头皮表面上散布几何条来创建发卡 。因此可以回到上一步进行更改 ,

用户可以创建自己的XGen链集,可以使用Coiffure的自定义功能区工具进行创建和修饰  。而不会破坏以后完成的工作。并定向到头皮网格的法线,并将纹理应用于发卡 。

将XGen头发转换为发卡以用于游戏和实时工作中
Coiffure简化了生产中常用的工作流程,

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