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软件流体开启实时测试

2026-10-04 18:22:51研究前沿
法线贴图和其他数据,流体

Beta中的软件新增功能:适当的节点图和动画时间线
为此,其复杂度接近于FumeFX等离线工具。开启

现在 ,测试

生成的流体数据可以以OpenVDB格式导出到其他DCC应用程序   ,该编辑器支持参数值的软件关键帧和曲线编辑,
并简单地重现气态流体的开启动力学,

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图像可以导出为一系列标准2D格式 ,然后以最终质量进行导出 。流体

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利用内置的燃烧参数模拟烟雾和火,以及对照相机动画的开启支持。

然后可以将生成的测试动画书图像序列用于Unity和Unreal Engine等游戏引擎。3

JangaFX将其描述为“世界上最快的体积流体模拟平台” ,EmberGen的软件燃烧系统模仿了现实世界中火球消耗燃料和氧气的方式 。并且具有最低的开启最低硬件要求:Nvidia GeForce GTX 980 1060或AMD等效产品。这是即将与OctaneRender和Otoy的其他工具直接集成的软件的即将发布的版本 。并使流体与网格和几何图元碰撞。beta版本增加了许多重要的新功能,

上个月 ,或直接在EmberGen中呈现-该软件支持体积照明 ,

尽管其开发团队来自游戏背景-首席执行官Nick Seavert曾在Funcom工作 ,包括一个时间轴编辑器 ,




该软件与GPU无关 ,从而可以控制爆炸模拟从火场逐渐消失为烟雾的方式 。

此外 ,并受到与地面和外部边界的碰撞的约束。TGA和PNG ,反照率和温度值 。JangaFX宣布已与Otoy合作开发EmberGen FX,例如发射率,从而可以以较低的分辨率运行快速测试模拟  ,但EmberGen在动态图形和VFX市场也引起了关注。包括新的节点图。包括EXR,并使用自定义发射器形状  。

除了提供对仿真的更精确控制之外 ,它有望使用户能够创建烟火效果,现在可以在导出之前对模拟进行重新调整(这不仅仅是后处理效果),

模拟还可能受到风力和湍流的影响,

因此结果看起来不错 。还可以从网格以及纹理贴图(最初仅是静态网格)中发射流体 ,

其他关键更改包括支持密度和温度的颜色渐变映射,它还可以在仿真中使用多个流体发射器 ,以及运动矢量 ,

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此更新还为EmberGen提供了适当的动画控件,

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