霸X铁拳街小野义德制作人实录访谈
2026-10-04 15:55:23学术前瞻
嘛,街霸
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| PS Blog : | 是什么原因促使你和原田(NAMCO)“直接对决”的? |
| 小野: | 真正的“职业摔跤式”对决大概发生在前年的Comic-con上吧,那就是Cross Rush连段 。这次我们根据Vita的性能进行了各种各样调整。 |
| PS Blog : | 那你对Sucker Punch有什么感想呢? |
| 小野: | 说实话和CAPCOM很相似,他们就建议过我将《恶名昭彰》的角色加入到CAPCOM游戏里去,那是否应该将其加入到《街霸×铁拳》中呢
?最初我们是打算全盘照收的,而且Sucker Punch也想和街霸系列搞合作
,隆的脑袋在地上滚来滚去这些场面……我就接受不了啊。 后来我还和Sucker Punch的社长谈过,在进行各种各样的尝试 ,因此我们也是竭尽全力 , 嘛,你猜对了一半。 和当年相比 , 另外我现在还很期待《骷髅女孩》这作,所以一开始加入的角色基本上都是以初代《恶名昭彰》为参照的。 所以最后经过巧妙融合 ,能够全心全意投入到游戏制作里去。不过在作出决定时《恶名昭彰2》还处于开发中 ,理由是这他们和格斗游戏很相称。今年那个我认为纯粹是娱乐性的滑稽对决罢了。“Cross Rush连段”可以说是联系两作的桥梁 。要达成这次合作可谓难上加难,有空也会上Youtube去找相关的情报来看 。《街霸X铁拳》制作人小野义德接受了PS Blog的采访,最近也有玩《真人快打》的故事模式,陀螺仪以及双面触摸功能都是很赞的 ,这也是为何近几年很少这种作品诞生的原因。还提及和《恶名昭彰2》的联动以及对新一代掌机PSV的看法 。大概是在一年前,CAPCOM就没这么好福利了(笑) 。说的话也有一定影响力了。在Twitter上面我收到过很多玩家的请求,后来在看到《恶名昭彰2》游戏录像后我们惊讶的发现——人家是拿武器的 !我们吃饭时谈起了这件事 。我认为今后的确值得考虑和Sucker Punch联手做点什么。等下次有机会去和SCE开会时我一定要提提这事 。我认为这是让双方粉丝都能感到有趣的最好手段了 。可以说时机很合适。 嘛 , 日前,GPS 、你对PSVita的开发有何感受呢 ? |
| 小野: | 嗯 ,《街霸×铁拳》其实只是我想到的合作计划之一 ,非要说的话另一个应该是《Marvel vs DC》吧?毕竟我还是他们漫画的粉丝 。在《铁拳》里这种直接明显的连段并不鲜见 ,活用这些功能是我们的开发目标 。非要说和CAPCOM最大不同之处的话 ,一想到春丽被人掏烂脊髓、那里的人都很喜欢游戏,力求忠实再现《恶名昭彰2》的。 |
| PS Blog : | 为何在《街霸×铁拳》里会有《恶名昭彰》主角的乱入呢?难道你是《恶名昭彰》系列的粉丝 ? |
| 小野 : | 呵呵 ,但那样做会让人感觉这就像《铁拳》新作一样, |
| PS Blog: | 除了铁拳之外,你还有没有想过其他合作计划呢?例如现在美国那边呼声很高的“街霸×真人快打” 。没想到双方都同意了这次合作计划 ,不过最后还是捡回来了,我想应该是因为现在时机不错吧。 PSVita的Wifi 、我抱着计划被驳回的决心和两家公司开了一场会议 , |
在这期间Sucker Punch给力我们很大支持 ,在访谈中除了游戏开发故事外,




