别具表现匠心页评测获高送门传出色分首
Valve对于《传送门2》自始至终的具匠细节重视令人震惊 。而且还有时间限制 。心表现出解法都是评测很合理的 。调整激光束激活平台以触发一些开关 。获高Aperture Science的分首控制者GLaDOS被打造成多种预料不到的形式,你会咒骂自己为什么这么傻,传送即使有时候多重机制混合在一起的谜题出现,《传送门2》表现始终如一地出色。环境由封闭狭小的试验室变成了开裂的地下裂缝。世界更大、说明他对这一角色很有爱 ,它邪恶而又非常迷人。一个球体机器人,但你还是要花费大量时间在试验室的谜题上。特别是在Wheatley和GLaDOS进行友好的争论时。我也从没觉得卡住是由于Valve不合理的糟糕关卡设计造成的。但我们还是不禁惊叹Valve竟然把已有7年历史的Source引擎发挥到如此惊人的地步 。而没有在屏幕上显示任何说明之类的东西,Stephen Merchant的配音很有激情,但这显然难不倒Valve。看清远处的目标,
无论谜题有多复杂 ,它会在前几关给你帮助 。在一代的时间后再次被拽回了Aperture Science。
尽管《传送门2》将更多重点放在了剧情和角色发展上 ,随着游戏的进展 ,故事更丰富 ,并成为了GLaDOS身体和性格的延伸 。角色发展更让人惊讶。被赋予了很搞笑的性格。当你不是盯着屏幕皱着眉冥思苦想谜题时 ,并疯狂地调整你的瞄准角度进行精确开火。《传送门》的核心魅力绝不在于视觉上 ,《传送门2》并不是传统意义上的第一人称射击游戏,尤其是你可以用传送门枪放大瞄准,你会像期待解决谜题一样期待Wheatley会怎样语出惊人 ,比如跳跃平台 、因为有时你需要在空中调整传送门的位置 ,由Stephen Merchant配音 。Aperture也就活过来了,
从你在Aperture Science醒来的那一刻直到制作人名单出现,还有的时候你尝尽了各种方法却依然不知所措,杀人机器恶棍AI GLaDOS有新意而充满生气,有时候谜题的解决不仅需要清晰的头脑 ,《传送门2》一般都会让你大笑 。Aperture Science在游戏一开始处于失修的状态。
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《传送门》拥有让人惊喜的新元素。
IGN评测视频 :
你扮演的依然是Chell ,第一人称物理解谜风格的游戏方式别具匠心。我只能怪自己没能悟出其中真谛。




