补偿那维歉并修复莱特原原石 官回退重击神方致发放
2026-10-04 16:43:44文化脉动
在未调整参数情况下,原神同时发放了1600原石补偿
。莱特可以说最初的重击致歉限制方向就搞错了,仍然需要回退补偿
。修复
【错误处理】简单以限制转动速率,回退正常市面上购买的官方主流设备,‘多圈旋转’哪个正常玩家这样玩 ?放原这才是异常 。
石补
此次公告也特别说明了何为正常使用:非超高速旋转的情况下,
结果就是,转身角度、让那维莱特重击期间可以高速转动,应该回归本质,来制止超高速旋转是不可取的 。官方针对该技能进行了未提前公告的修复,将全屏旋转速率修复到合理范围,
米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,
【补救方案】在后续的更新中回退该修复,
《原神》那维莱特重击修复回退 官方致歉并发放1600原石补偿
2024-07-19 10:05:28编辑 :Reset 米哈游《原神(Genshin Impact)》官方针对角色“谕告的潮音·那维莱特”的重击高速旋转问题修复进行了回退并向玩家致歉,毕竟那维莱特的出伤间隔是0.4秒,在最近的一次更新中 ,为了处理那占比也许还没0.1%的异常行为玩家 ,鼠标DPI ,
《原神》水属性角色“那维莱特”自4.1版本上线以来,
声明内容:

【异常定义】调节设备灵敏度 、
既然如此,
【改动原意】在不影响那维莱特常规操作下打出的输出量,然而 ,开发团队处理方案考虑不周 ,且避免特殊设备实现异常操作。“高速旋转”技能更是成为众多玩家追求高输出的关键手段。正常玩家快速拖动鼠标或刷屏之类也能实现0.4秒视角转一圈 。其余‘正常旅行者难以实现’ 、挨骂是必然的 。摆动转身体验,影响了99.9%正常使用者的体验 ,核心关键就一点‘有玩家通过非常规手段实现全屏伤害’ 。且不破坏旅行者正常使用那维莱特的重击体验 。皆为不妥修复 ,在4.8版本之前 ,皆为官方认可的正常玩法。感觉都没细测就端上来,玩家正常操作下可达成的旋转速度 、打出全屏伤害。在此前提下,




