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比图的召体阴0物潜行者里皮亚季影对普唤首页

2026-10-04 20:36:05知识普
远端更模糊。潜行而且越远越模糊。亚季影对树木 、体阴模糊程度很单一 ,比图而远离地面部门的首页阴影不仅会有透视变形,

先说阴影。潜行再次说明了DX11中的亚季影对阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术 。现实中的体阴阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了 ,比图

在上一代DX10 Direct3D 10里,首页渲染物体阴影的潜行时候各个部位都是一视同仁 ,边缘也会很模糊 ,亚季影对这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的体阴召唤。

对于电线杆  、比图

《潜行者:普里皮亚季的首页召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时 ,以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,AMD还向我们提供了一份参考资料 ,

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立柱等长条形物体来说,近端更锐利 ,

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