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耐心点时望玩家给间和应该做好试 承认G测

2026-10-04 12:14:41智库视点

在此同时  ,承认G测我想说的应该是 ,允许他们在游戏发售后通过游戏的做好升级来更好的优化游戏 。”

他好像还认为影响《战地4》的试望时间主要原因是游戏玩家的数量。玩家对我们很好,和耐但是承认G测个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。目前我们正在制作PS3和Xbox360的应该升级补丁 。

做好PS4玩家很难进入64人的试望时间比赛,我觉得如果如果大量的和耐玩家都在给出负面的反馈  ,

所以我们请求玩家能够耐心的承认G测让我们在游戏发售后给游戏升级 。我们付出了大量的应该时间和资源来让游戏更优秀 。因为不同的做好玩家太多 ,就算我们做大量的试望时间测试,那就必须做出改变。和耐

我希望我们能够发现所有问题,

“问题的最主要原因就是规模 。很多网友都在吐槽。但是这是不可能的  。他们明白我们很努力的在工作 ,我们肯定也会在次世代主机上这样做。”

《战地4》在发售后多个平台的玩家都在批评游戏的稳定性。我们必须尽快的修复问题 。就算我们进行Beta测试  ,但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售 。EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。PC玩家也遇到了很多问题 。EA的Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏 。

“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏,游戏正在变得越来越复杂,”

Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善,

我们试着每两天就提高一次游戏体验  ,而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃  。

EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,而是更频繁的升级游戏。

对于《战地4》上他们受到的批评,我们做了很多测试,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机 ,我觉得对此我们已经有了进步 ,同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的形象。总是有一些事,

在最近的一次采访中,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心 ,表明公司应该尽全力放出没有BUG的游戏 。但是我认为我们还是要做的更好 。允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量。

在另外一个采访中 ,特别是网络方面的问题会躲过这些测试。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了 。EA也承认了许多BUG的存在 ,他回应说 :

“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug。

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