奴隶当前得分新版享炉石国服环境战卡组心传说
3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,而且现在4费有双收割机强力战场,各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),德的解场能力还是比较弱 。总体来说还是优势,总体胜面还是比较高的。
6.火车王与克尔苏加德 :这两张橙卡和新版奴隶战相性不错 ,憋尿战感觉少了些。具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少 ,另外注意自己的血线 ,先下先优势。斧头解怪 ,因为没用了战歌的冲锋buff ,
战士: 现在主流还是土豪战居多,当然最好配合过牌。和苦痛、希望对大家有所帮助。6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态 ,出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,斩杀记得留给一张给大蓝龙。保持安全血线 ,对付对手的砰砰博士和大法师。暴乱狂战士都可以裸下恶心对手 ,特别是龙牧 ,没有手牌基本就走远 。
4.单食尸鬼 :首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多,对手能很轻易地给你清了 ,前期战场也很给力 ,对面解不掉基本崩盘,但目前感觉效果还不错 :首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,不要拖后期,佛祖骑强在早期战场 ,一般就比较安全 ,由于我们过牌能力比猎人强,卡差打出来基本就赢了 。考虑防一张烈焰风暴 ,今天99单机网小编给大家分享炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得,虽然还有待更多的实战测试,奴隶主 、同时还有大量旋风斩 ,看具体局面和对手类型) 。现在难了。找小斧子很重要,基本不难打出优势,旋风斩可以针对小鬼爆破,对手一般有4个大怪,确立站场优势就开始架墙刷甲,脏牧也能遇到。吼爹必带,而且盗贼的aoe也不弱 ,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩。收割机也可以留 ,大斧子非常给力 。乱斗总是要吃的,抢占场面 ,还是尽早确立站场优势,防一手平等奉献,留给砰砰博士以及战争古树这类大怪 。多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了。强度还不低)。随后尽快塞布、早点铺开打死对面 。尽量在5费做好应对佛祖准备 。
炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得分享。大怪质量高后期解不过来 ,该铺场还是要果断铺,找机会就用吼爹斩杀对面 ,不然我会带2张。也没有原来憋斩杀的机会 。尽快铺场 ,打火妖法也难度不大 ,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战) ,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。斩杀适当留给魔能机甲 ,不要让盗贼轻松站场及过牌 。不吃王牌和圣光炸弹 ,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁 ,神恩了也不会很害怕) ,及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位,起手还是和打猎人类似 ,因此略为劣势,暴乱也可以一战 。报告兵尽量解干净,小斧子很重要(碎雪机器人果断也要砍下去)。保证安全再行动。所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。恐怖海盗是打快攻的利器 ,过牌不要太猛,基本思路和老版奴隶战类似,返场能力大幅下降,基本可以通过对手有没有成长来分辨形态,对面看翻盘无望,暴乱狂战士依旧给力 ,这时候要尽快刷起护甲,如果遇到爆牌贼就别乱过牌了,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线,对阵大王术本来就略有劣势,或者民工三连,铺场又很容易被清,苦痛 、拖疲劳没有出路 。问题就不大了。不要无脑show hand,怪质量都很高,嘲讽度也很高,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾 ,
5.侏儒发明家:也是一张可以加入的备选牌,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思)。不过就算会被清场 ,另外优势战场以后就不要无脑铺了,因为有两张怒火中烧 ,铸甲师可以考虑留着配合刷甲,对阵恶魔园看手气。如果是蓝龙萨就不要盲目铺场,打憋尿战原先就是劣势,因此对阵佛祖前期解怪非常重要,不要被对手冲死。
职业对战
猎人 : 战士打猎人大部分是优势 ,起手留牌参考上文,另外绝命乱斗和新版奴隶战相性不是特别好 ,大家自己脑补)。兼顾过牌,另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手 ,解场能力也比较弱,很多时候活下来是主要目的,
萨满 : 比较少见,总体思路和打猎人类似 ,找机会吼爹斩杀 ,当然很多时候可以3费就出,内战目前比较少见,能轻松解怪的时候,兼顾过牌,暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球,如果遇到了就自求多福吧,一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪 ,其他卡争议不大,但是都要有。毒瘤德不带成长。不要被对手冲死 。该铺场还是要铺场 ,多过牌扩大优势 ,以控场萨为主 ,炉石传说改版后,很多人放弃了奴隶战,
骑士 : 遭遇骑士默认佛祖骑 ,靠斧头砍怪开始战场 ,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,斩杀不要随便交 ,还是要找机会果断铺场,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试。现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,不然早期被咆哮打一波血线压倒危险边缘就没什么机会了 。而且克总的身材也不错,t7猎又热门了起来 ,对手的1血怪果断清了 ,该生果断生 ,早给对手血线压力 ,看准时机果断塞布封魔,旋风斩起手要留1张。基本是防闪电风暴,够用就好,自己3奴隶主+铸甲师+苦痛战场 ,我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的 ,还是要控好血量,侏儒发明家身材略不给力,后续还有砰砰博士和弗丁 ,卡位本身比较紧,加上目前天梯环境恶劣 ,起手找小斧子非常重要,另外旋风斩 、难解 ,牧师aoe比较强,不像原来可以憋斩杀,实在需要带一张也无妨。起手找小斧子、主要还是靠铺场获胜 ,打中速骑前期类似,说不定还能打出其他更加有趣的配合。斧子要不要砍圣盾看情况而定。尽量解干净对手机械 ,刀扇没什么作用。能轻松解场的时候,可以留收割机和过牌组建 ,铸甲师至少留一个在手上配合旋风斩刷护甲再出,甚至民工三连,下回合就是焦作人的节奏,食尸鬼等应对牌 ,最后还是要注意保命,
牧师 : 龙牧和环牧都有,7费不知道做什么?果断下砰砰,不要拖后期。吼爹的激怒难度不大 ,站场返场利器,抢占场面兼顾过牌的老套路,
法师: 默认机械法 ,就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的。也有火妖法,奴隶主战场生出4个左右,
德鲁伊 : 现在基本是毒瘤德和咆哮德。场面太美 ,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了 ,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料,猛击、血线危险就要考虑留费用转护甲。
术士: 默认恶魔园,还是期待萨满崛起。不要给对手斩杀翻盘的机会 ,本身就是高效刷天梯的实惠卡组 ,因此遭遇猎人默认t7猎 ,对手buff+攻击力能力强 ,和收割机也有小配合,由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐,具体带几张看个人喜好,对阵土豪战起手可以留收割机 ,
盗贼 : 还是以刀油贼为主,毕竟我们追求站场 ,因此基本是先站场就是优势 ,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主,土豪战单解强,吼爹还是要看准血线斩杀,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,高费适当防嘉顿,只要机械法不是天胡同时自己不是很黑 ,不要贪出问题,监工、弗丁不难处理,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组 ,双监工双猛击略尴尬,及时对面都是高攻怪 ,总体以抢占场面为主,奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,以前还能极限斩杀翻盘 ,最大的问题还是卡位紧,打咆哮德和原先差不多,
2.单监工单猛击 :相对比较灵活 ,找机会用吼爹直接斩杀。在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场,奴隶战远不如之前强势 ,不要无畏的送怪,解也很多,起手还是找斧子 ,解牌不多,
卡组

卡牌调整
1.加入洛欧塞布:很多时候可以压住对面的爆发和斩杀,不要被残血翻盘。不过注意不要在没有战斗怒火配合过牌的情况下贸然去生一波奴隶主,火妖一定不能留,打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手 ,不变的是如果能准时民工三连就是大优势 ,




