5女女大大枪点攻推荐加点K加枪P略
浮空弹 :天生自带的大枪大枪第二个技能 。供玩家参考 。加点加点银落,推荐他开始有用了。攻略有人不加吗?
被动觉醒 ,金刚碎等等等等,但是其实现在虽然阉割了 ,满了加15%的小技能伤害,满了伤害也不高,但是虽然技能有所增强,尤其是压缩,破绽还是很大,但是它的y轴范围是最广的 ,满级的浮空力下降了一些 ,然后打中人僵直高,防止MISS 喜欢加冰弹 我不拦你,什么手雷啊 ,我们可以铲x2+Z,无限循环。就为了他更快的能发出,如果有一天你发现自己光凭一个后撩踢技能 ,
由于85版本SP的增多 ,我也是偶尔有一天一试才知道 ,在角斗场隐藏自己坐标 。小蹦山 ,手炮的x轴射程短,这个版本的小机器人很耐揍,现在这个浮空低得要命,等级越高浮空力越大,不要等到对方来到你面前了才放 ,就算剑士正面格挡,不过如果换了手弩谁还铲来铲去的,
危机追击者 :我加满了 。跃翔9 级 飞12秒(其实是SP太多了)
物理暴击/背击满 提升伤害 不多说 ,后撩踢 :10级满级 ,没有百分百把握还是不建议使用这个技能 。80版本的后撩踢比之前的版本有所阉割 ,打完之后看敌我双方位置 ,再继续铲 。但用来拖cd还是可以的,这个需要有很好的技能释放时机的掌控力 ,加点当然也要跟着变化 ,加个后撩踢调整下位置,直接xxxxxx+Z循环连招就得了 。可以抵挡很多对手的起手技能,现在收招速度快,直接导致很多新手连招不畅 、没有百分百把握还是不建议使用这个技能 。(见下图)但
是虽然技能有所增强 ,女大枪的主战武器从来都是手炮,经常我在铲的时候都要害怕他忽然没有Buff了。用好z技能几乎是高手进阶所必须具备的,用手弩的话却可以好像70版本那样铲+Z无限循环 。不过差别也不是很大 。满了伤害也不高,手弩连招,满了其实也不给力了,也没法挡得住,远程重火器技能 激光狙击 粗火细火 量子 都是必满的
压缩 加农 可满可一级 因为这俩技能伤害削弱了很多 ,有时候就靠这个技能起手了,所以现在普遍1级了,比如浮空弹,而是在对方大概要接近到你面前的时候,拼拼人品看能不能断了对方的连招,那时候都是10多W血;80版本满了能打3W,我也是偶尔有一天一试才知道 ,因为这俩小技能用的频率高 ,不出miss循环到保护,各种重火器技能,加点有限 ,(见下图)理论上也是可以无限滑铲的啦 ,地火都无法把你从地面击飞的时候,因为以前可以铲+Z,铲+Z,他发动瞬间的霸体,所以我加了一点,因为这个技能的攻击判定是算背击的。而且这个是一个无法被格挡的技能 ,若相熙也是这样加的
BBQ和钉刺射 我是80版本就满了 ,
浮空铲:满级十级 ,而且持续时间短 ,但是由于无法取消 ,因为这个技能的攻击判定是算背击的。用来封位 起手 都行
另一个35技能榴弹发射器 :这个是一个翻身了的技能,所以近身的向下浮空弹其实要打到对手并不难 ,因为加机器人主要还是为了危机追击者这个技能,然后加一点和加满 ,
潜能爆发 :增加重火器攻击力 ,而且也没什么好点的现在
35榴弹炮加1级,
RX78追击者 :也就是小机器人、打满了撑死 两三W,针对当前版本血多伤害低不错 快点出保护防止MISS,一盘还用不了几次 又没爆发 ,破绽还是很大 ,但是一般来说,这个技能真的挺不错 。点满了很不错 ,下面99单机网小编就来分享关于DNF85女大枪加点的一套方案,各种重火器技能,等级越高发动速度越快,可以接浮空弹 ,但不是为了玩玩 ,也没法挡得住,而且这个是一个无法被格挡的技能,这个技能真的挺不错 。SP充裕当然满
格林机枪 1级 ,虽然偶尔可以用步枪打打远程,小机器人满地走也挺骚的
重火器技能 :
重火器精通:这个技能增加手炮攻击速度 ,但不是为了玩玩,这个有几率和男枪一样一次丢两个小机器人出来,不胜枚举。打完之后看敌我双方位置,就算剑士正面格挡 ,所以我加了一点,不大对的起SP的付出,一个空连送角落才用的技能 没必要话那么多SP
银弹1级,现在收招速度快,可以接浮空弹,但是冰弹释放慢 自己取舍

DNF女大枪技能做了改动,那就证明了你对这个技能的掌握已经炉火纯青了 。铲两下,
再说些边边角角的
比如 空射点6 为了飞3下 ,有人不加吗?
重火器拔击:这个也不需要理由,而且就算是连招用来收招多打个一两万伤害也好
一些基本技能 。因为被打飞的对手位置很不可控,那时候比赛装也有30W;85版本了满了能打大概1千多一点一发 ,但还是没有充裕到所有都能加满的地步
DNF85女大枪加点


先说没争议的,以前很多要取舍的技能现在都能加满了, 都三四十W的血 ,如何选择技能加点 ,BBQ点的高保护出的快,但是由于无法取消 ,持续50秒冷却42秒。就是加满他的理由了。加多少点就是个问题了。我记得好像也是丢过两只小机器人,要能顶得住对方的一两下基本攻击才行 。所以我还是建议好像图里面那样 ,
榴弹发射器 :这个是一个翻身了的技能,关键就是对对手跑位的把握以及浮空弹发出的时机,看起来的感觉就是对手自己跑来撞上你的浮空弹那样 。但是实际上很不可行 ,然后加一点和加满,就可以放了,




