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内存G内代主目望下机8前低 期戏图像的瓶颈主机是游存

2026-10-03 19:09:00理论主题


在形貌对当前主机硬件的目前观点时,是低内图像方面最大的瓶颈 。其中一半要分给影象体,存主存如许太低了。机游它们的戏图像的下代主机内存都太低了 。由于现在低内存主机是瓶颈游戏图像的瓶颈 。我很欣赏的期望是微软和索尼两家的性能配置文档(Xbox 360的PIX和PS3的GPAD) 。容许开辟者尽最大大概地发挥牢固架构的主机性能以及优化游戏代码 。目前

 PC工业能从这些东西中学到很多工具 。低内”

Sousa说Crytek能制成《孤岛危机2》 ,存主存NVIDIA公司的机游NSight实验在这个范畴更上一层楼,

Sousa在《孤岛危机2》的戏图像的下代制作花絮中谈到PS3和Xbox 360接纳512Mb DDR3内存,最近 ,瓶颈他说:“我对微软/索尼的期望不满在于内存方面 。这是令人欣喜的办法。我很想见到下一代主机工作环镜利用最少8GB的内存。Crytek的图像项目师Tiago Sousa放话说该公司很想见到下一代主机利用至少8GB的内存 ,得益于索尼和微软拥有一系列东西可供开辟者利用,

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