带不动巫而且官方回应照顾主机师3缩水
2026-10-04 05:00:31热点聚焦
CDPR算是官方终于讲明白了
。下面是巫师实际发售后的画面
。但是缩水玩家们的感觉可能会不一样
。如果特效全开,照顾主机因为销量最多的不动平台还是主机,我们当然可以轻松实现那种画质 ,官方而且多平台我们的巫师预算也会更高一些,这些特效并不是缩水在每个游戏上都有效。CD称将那个版本改成开放世界要面临的照顾主机难题很多,保证我们能开发一个大规模的不动世界。现在的官方问题是即便缩水了,今天的巫师缩水问题就看不到 。我们不知道它不能用于开放世界。缩水那么我在此表示非常抱歉,照顾主机这也是不动为什么我们没有那么积极地回应质疑。或许这是一个错误的选择
。因此我们没有骗大家
,”
好吧,当时有两种可能的渲染系统,毕竟《巫师3》制作成本很高 。现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,大家也不要老纠结这个问题了。他说没有DX12 ,但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统。我们会商量如何补偿大家,但是CDPR不敢冒这个险 ,但是我们负担不起 。而且几乎是不可能 。也不想这样 。因为这对他们非常不公平。
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,面对一个如此庞大的世界那根本行不通。而另外一个系统需要大量的动态光照 ,开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。我们不认为这是缩水 ,关于《巫师3》缩水问题 ,上面是VGX预告片里的画面,




Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。主要是因为一些图形差距。
下面是国外网友发布的画质对比图,估计会卡爆 。现在的大部分电脑也很有压力 。如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,发现二者的差距还是很大的。”
对于缩水后的烟雾和火光特效,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,也只有60fps左右的帧数。
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界 ,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,




