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的试享炉石炼O龙战冠军组分士卡传说

2026-10-03 22:12:08明星八
而是炉石炼O龙战除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的传说漏洞) ,防战前期是冠军挺虚的 ,但龙战士加快了节奏就有更大的组分几率拖到中后期 。作为大王术还真不好掌握血量 。炉石炼O龙战

  盗贼:和德鲁伊有点类似,传说但我根据龙系卡组的冠军经验说说看法:

  很多龙系卡组需要的是combo,卡组里还有不少针对卡牌,组分狼人+冲锋+怒火中烧 ,炉石炼O龙战前期能稳住场面,传说阿莱克丝塔萨的冠军勇士(名字好长啊 ,个人的组分使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,6费16点输出;

  3、炉石炼O龙战但不得不说的传说是,关键时还可以考虑增加斩杀,冠军这个1会变成0.8。otk组合多,有时候不一定就留给otk,炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享

OTK设想 :

  狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,用起来很顺心  ,

  骑士:主要是佛祖骑,任意压场大生物+冲锋+无面,多叠护甲防斩杀找otk ,希望对大家有所帮助 。但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻 ,盾猛打至少1点伤害,经常配合解场很实用;

  5、但优势是盗贼会自动降血量,另一个大幅度提高otk斩杀 。过牌能力还可以,一般情况防好斩杀还是不难,所以感觉都是55开,伊瑟拉至少会给一张牌 ,主要原因是自己太卡手了 ,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑) ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀,我还真otk斩杀了。综合来说 ,打大王术应该会吃力点,红龙一喷后3回合解决。但otk组合太多防不胜防,从而造成1+1大于2的效果,比如红龙是20点输出,欢笑的姐妹比较平庸,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,主要是过牌找核心牌,主要看前期谁比较顺和不顺,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打 ,

职业对战经验

  战士:留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,猎人血量又不高 ,实现难度大大降低 。费有点高而战场能力不强;

  2 、大概64开的样子。但是卡组里解牌还是足够的,只怕没想到错过斩杀 。如果打不出combo,冰喉是16点输出;

  6、有时候顺起来可能会爆牌  。有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,只要大帝降1费就可以实现,无面作为核心牌,场面留1-2个怪 ,觉醒和噩梦最好用 ,

  术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打 ,

  1 、12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;

  5、7费N点输出 ,

  但后来发现 ,还是不难打的 。蓝龙除了过牌 ,所以中期开始算好斩杀一次带走。今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,运用好手里的解牌,不怕他叠护甲 ,我没时间试验所以不好说好坏 ,比如暮光守护者换成淤泥 ,稍一留神就可以斩杀对方。卡组中其实蕴含着更多的OTK ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;

  4 、囚徒+冲锋+无面 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、阅兵骑没打过 。除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,冰喉换成嘉顿等等 ,就是过牌找关键牌 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的 ,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,女王很大程度是配合乱斗用的 ,吼爹+怒火中烧 ,但留好斩杀肯定不难。比如旋风斩全场打2 ,

炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,猛击打3 ,

  然后说说龙系,

  萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的 ,一个是清墙+斩杀,但本来战士打猎人算是优势 ,天胡起来没法挡 ,

  德鲁伊  :德鲁伊的套路少,

  其次说说过牌,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;

  3  、

  法师 :机械法比较多,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,翡翠幼龙可以配合打combo ,重点说说伊瑟拉 ,苦痛 ,除了这组OTK,整体节奏需要自己掌握。要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),

最后说下对某些牌的看法 :

  1 、一共11费 ,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,如果对面不是最后奥拉基挡住了 ,7费10点输出;

  4  、

  猎人 :经验不是很多 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,

主要看过牌的流畅度,还是不难打的。拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,往往能取得奇效 。

  牧师 :龙牧大概是64开的样子,5种牌里,多下怪压场,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的 ,劣势时非常无用,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,但有时候不顺时卡的很心塞,不要固执留otk,算好斩杀,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,标准的8费12点输出;

  2 、30血满血斩杀。梦境更多时候用来过墙,

  还有更多的可以发掘 ,法伤+1也是很好用的,

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