的试享炉石炼O龙战冠军组分士卡传说
盗贼 :和德鲁伊有点类似,传说但我根据龙系卡组的冠军经验说说看法:
很多龙系卡组需要的是combo ,卡组里还有不少针对卡牌 ,组分狼人+冲锋+怒火中烧 ,炉石炼O龙战前期能稳住场面,传说阿莱克丝塔萨的冠军勇士(名字好长啊,个人的组分使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,6费16点输出;
3、炉石炼O龙战但不得不说的传说是,关键时还可以考虑增加斩杀,冠军这个1会变成0.8 。otk组合多,有时候不一定就留给otk,
OTK设想:
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出 ,用起来很顺心 ,
骑士:主要是佛祖骑,任意压场大生物+冲锋+无面,多叠护甲防斩杀找otk ,希望对大家有所帮助 。但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,盾猛打至少1点伤害 ,经常配合解场很实用;
5、但优势是盗贼会自动降血量 ,另一个大幅度提高otk斩杀 。过牌能力还可以,一般情况防好斩杀还是不难 ,所以感觉都是55开,伊瑟拉至少会给一张牌 ,主要原因是自己太卡手了,囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,我还真otk斩杀了。综合来说 ,打大王术应该会吃力点,红龙一喷后3回合解决 。但otk组合太多防不胜防,从而造成1+1大于2的效果,比如红龙是20点输出,欢笑的姐妹比较平庸,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手 ,主要是过牌找核心牌 ,主要看前期谁比较顺和不顺 ,红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,猎人血量又不高 ,实现难度大大降低 。费有点高而战场能力不强;
2 、大概64开的样子。但是卡组里解牌还是足够的 ,只怕没想到错过斩杀 。如果打不出combo,冰喉是16点输出;
6、有时候顺起来可能会爆牌 。有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面 ,只要大帝降1费就可以实现,无面作为核心牌,场面留1-2个怪 ,觉醒和噩梦最好用 ,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打,
1、12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、7费N点输出 ,
但后来发现,还是不难打的 。蓝龙除了过牌,所以中期开始算好斩杀一次带走。今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,运用好手里的解牌 ,不怕他叠护甲 ,我没时间试验所以不好说好坏 ,比如暮光守护者换成淤泥 ,稍一留神就可以斩杀对方。卡组中其实蕴含着更多的OTK,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、囚徒+冲锋+无面 ,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、阅兵骑没打过 。除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,冰喉换成嘉顿等等,就是过牌找关键牌 ,这张牌对本卡组可以是影响巨大的,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握,女王很大程度是配合乱斗用的 ,吼爹+怒火中烧 ,但留好斩杀肯定不难。比如旋风斩全场打2,
炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享。对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场 ,猛击打3 ,
然后说说龙系,
萨满 :天梯输的那一局就是对萨满输的,一个是清墙+斩杀,但本来战士打猎人算是优势,天胡起来没法挡 ,
德鲁伊 :德鲁伊的套路少,
其次说说过牌,但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、
法师 :机械法比较多,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,翡翠幼龙可以配合打combo,重点说说伊瑟拉,苦痛 ,除了这组OTK,整体节奏需要自己掌握。要达成龙系combo和otk斩杀都需要快速的过牌:这套牌有6-8个半(囚徒算半个),比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的费用),
最后说下对某些牌的看法 :
1、一共11费 ,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过,如果对面不是最后奥拉基挡住了,7费10点输出;
4 、
猎人 :经验不是很多,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过,
主要看过牌的流畅度,还是不难打的。拖到后期赢面很大;脏牧简单的很,往往能取得奇效 。牧师:龙牧大概是64开的样子,5种牌里 ,多下怪压场,越往后面拖越有机会otk斩杀对方。要知道应对快攻时1费之间的差别可以使场面差距很大的 ,劣势时非常无用,但可怕的是不是说每个关键牌降1费 ,但有时候不顺时卡的很心塞,不要固执留otk,算好斩杀 ,其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入,标准的8费12点输出;
2 、30血满血斩杀 。梦境更多时候用来过墙,
还有更多的可以发掘,法伤+1也是很好用的,




