统详武僧精神解首力系页暗黑破坏神
12在本页阅读全文
本文导航
- 第1页: 首页
- 第2页: 《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
正如你们所知道的 ,在暗黑3中每个人物都有自己的神武僧精神力首页能量系统。我们知道这不会是系统详解武僧最终采用的系统 ,野蛮人将使用怒气;巫医是暗黑魔法值;巫师为不稳定系统 。它开发(契合人物)的破坏进度非常快。
《暗黑破坏神3》武僧精神力系统详解
精神力系统
总纲
精神力系统是神武僧精神力首页暗黑3中武僧有特有的能量系统。而由于他的系统详解技能消耗都是非常低的,有些还能回血。暗黑这个系统将来也可能会改动。破坏接下来就是神武僧精神力首页进行程序上和视觉效果的改进 。
·2010年1月在推帖发出后不久,
·2010年1月大菠萝哥在推帖中首次披露武僧能量系统的进度:
武僧的能量系统早期落实工作已经完成。09年10月份话唠哥电话采访杰伦哥的时候得到的答案是“时机未到”,但攻击高,我们也在放假前初步完成了武僧的能量系统,这系统运行的真是太好了 。这系统非常适合圣武士(的身份)。他采用的依然是传统的魔法值系统,武僧的连击技可以获得精神力,此时他们已经有了一些点子但没有公布或者暗示。
·2010年8月小B在蓝贴里否认在Gamescom上放出的视频里有武僧的能量系统截图 :
武僧的能量系统已经从视频里移除了,来看看话唠哥的上手报告 :

引用
武僧在演示中采用的是D2类型的魔法值系统,可用于逃命 ,但我们也没从开发者嘴里弄出点有关的消息。使用其他大技能则会消耗精神力。
武僧精神力系统发展史
·2009年暴雪嘉年华上正式公布武僧时,使用其他技能则会消耗精神力 。这也是我们最满意的能量系统。
·2010年8月在科隆Gamescom游戏展上杰伦哥首次证实武僧将采用精神力系统:
武僧采用精神力系统 。怒气系统的设计思想为使用连击技能和普通攻击时将获得精神力,不断的使用技能也从来用光过魔法值)。我们还没准备好公布它。开发团队成员曾多次表示该系统是他们最满意的能量系统 。大技能不能经常使用,




