能循能用魔兽0酒0酒仙武析环 世界僧技僧技法解
其他神器特质
<1>:提升最大生命:1%,魔兽
壮胆酒首先是世界一个减伤技能,高伤技能等),酒仙技能酒僧技能解析与活血酒共享21秒3层充能。武僧铁骨酒和活血酒的循环充能减少1秒。
由于壮胆同时增加很高的用法醉拳比例和躲闪 ,平缓承受伤害;活血酒产生实质性的魔兽减伤,所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的世界时间段,15码射程 。酒仙技能酒僧技能解析它会以一个10秒的武僧debuff的形式显示在小地图旁边 ,群体的循环起手仇恨疾风也不差。并且减少所有酒的用法剩余充能时间1秒 。
<2>:增加火焰之息的魔兽持续性伤害,持续15秒可叠加5层 。世界即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害 ,酒仙技能酒僧技能解析
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投] :

8码675%AP的AOE伤害 ,获得6%加速效果,它有2倍治疗量。准备使用玄牛酒等) 。
神器强化:
<1>:提高伤害10%
<2>:射程+10码
[猛虎掌]:

造成90%AP伤害,(我算不清楚和正面直接抗哪个更好 ,在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点 。醉拳比例+20%,血线太危险 。来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈。如果有重置橙装可以达到100%覆盖。并刷新到10秒 ,
<2>:激活壮胆酒 、
背后也可以叠加 ,每点25%,所有酒的充能减少4秒。0.5秒一跳。把剩余伤害和进来的伤害相加 ,BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪 。
<3>:激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。所以如果你20%精通扛着5只小怪 ,
机制解释:
<1>:实际上不是几率触发而是累积伤害 ,目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定 ,但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,
隐藏被动:
<1>:耐力+50%
<2>:10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点:
被转移的总伤害我们称为醉拳池 ,
[精通:醉拳大师]:

每当被近战攻击击中,但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟 ,与铁骨酒共享21秒3层充能。持续15秒,被命中的敌人3秒内的普通攻击落空。持续15秒可叠加5层。获得6%加速效果,幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说 。
要点:
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投,
要点:
现在触发的非常稳定,造成70%AP伤害。计算方法都是相加 。由10%下调,
神器强化 :
<1> :使目标对你的下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3%,
[火焰之息] :

正前方180%AP的AOE伤害,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等 。
[禅悟冥想] :

降低60%受到伤害,引导团队AOE ,但是一般还是不要这样表演,
<2>:激活壮胆酒 、
醉拳不会导致补刀,当然玄牛酒下能量不是问题,它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数 。
[活血酒] :

清除醉拳池内50%的伤害 ,
[幻灭猛击]:

造成415%AP伤害,
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量 ,对最近的敌人造成治疗量10%的伤害 。请注意不要覆盖到这些时候。受到影响的目标对你造成的伤害降低,攻速增加 、每跳伤害调整为总伤害的二十分之一。使用频率太低会造成总承受伤害增加 。)
未命中、应该是由于100级天赋的关系 ,但是不要被他误导,低血线 ,1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点 :
在持续时间内再次使用铁骨酒,但是一般不建议这样使用,他们的次数比例为 醉酿投 :猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌。比如有x秒平砍加速之类的。毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计 。15% 。4%,引导8秒 ,6%,
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤 ,0.5%/层,
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条,10%
要点:
常规使用尽量卡CD ,持续6秒 。
减伤技能
[醉拳(被动)]:

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放,对于现在脸脆的酒仙来说很不错。跳开等),7分钟冷却。而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死 。作用方式为每秒伤害减半。15秒冷却 。再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件,因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能,它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、活血酒时,1/20
。之后比熊精通要差。<2>:天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字 :[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3> :醉前伤害这个概念我会在后面解释。受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害,
<4> :低血量送珠子的特质目前没有内置冷却 ,
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时 ,
[玄牛之赐(被动)]:

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,会被近战攻击打断 。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,就获得8%躲闪 ,此时酒仙无法被物理伤害杀死 。
神器强化:
<1> :使用火焰之息后吐息额外2次,所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果 。除非你要留着接小怪。1秒 ,6% 。大于0.6时为“重度醉拳”(红色)。附带持续15秒的50%减速 。其时间可直接延长。10%,召唤一个玄牛之赐。或者简单地只在55以上能量打虎掌 。
要点:
相当于“你受到的治疗增加 暴击率*65%”,危机的时候使用不要犹豫 。然后才是一个保命技能 ,8秒冷却受急速缩短 。
神器强化:
<1> :提升的醉拳比例提高2% ,每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。穿过疗伤珠会治疗你750%AP 。5%,
<3> :增加铁骨酒持续时间 :0.5秒,
[移花接木]:

吸取所有的玄牛之赐治疗你,
[铁骨酒] :

醉拳比例+40%,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿。
魔兽世界7.0武僧是一个改动比较大的职业。所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100%,活血酒时,它的能量需要从猛虎掌里面扣,1.25分钟冷却 。10%躲闪持续1.5秒。
<2> :当你的生命降低到35%以下时 ,
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色),
神器基础特质
要点:
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的 。2% ,小于0.6时为“中度醉拳”(黄色) ,x每点10%。它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。极端情况下也可以用来顶一刀平砍。15能量 。
铁骨酒降低打脸伤害 ,每点1% ,魔法伤害有一半的比例 。铁骨酒 、每点2%
要点:
卡CD用,增加仇恨减少普攻伤害 ,我个人的建议是不要和铁骨一起开 ,醉拳池并没有伤害上限,。你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开 ,
神器强化 :
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐 ,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时 ,3秒冷却 。也不会在到达多少数值后失效 。大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩。350精通=1%躲闪+1%AP
要点:
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行 ,层数溢出(起手 、
自疗技能
[天神护佑(被动)] :

你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65% 。
[爆炸酒桶]:

向目标位置投掷一个燃烧的酒桶 ,
由于急速减少冷却 ,
神器强化:
<1> :激活铁骨酒、平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),但是显然这个要稳的多。可能部分BOSS战有奇效,铁骨酒 、壮胆的实际冷却应该在4分钟左右 ,3%
<2>:提升最大生命,活血酒时 ,作为T的酒僧被移除了金钟罩后。造成1000%AP的AOE伤害,持续3秒不能叠加 。
要点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的缩减效果后,醉拳数值越高当前血量越低越应当使用 。你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个,25能量。追求那点时间的绝对平稳意义不大。
神器强化 :
<1> :有 x% 几率造成 x% 的常规伤害 ,可以背对他们吃一刀,但是醉拳会叠的非常快。
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用 ,40能量。
所有增加醉拳比例的效果 ,看看结果如何 。但是效果不是很强 ,
当有伤害进入醉拳池时,
<3> :你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击 ,由10%下调,
要点:
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,打断它的那一次攻击也会被减伤,通常还是多留着救急用。受到伤害降低20%,
[壮胆酒]:

最大生命+20%,




