的R动作熊不一款高兴可爱评浣画风手游测
《浣熊不高兴》评测 :一款画风可爱的浣熊画风Roguelike动作手游
2022-03-21编辑 :jackey 总的来说还蛮有趣的 ,
3.《浣熊不高兴》游戏玩法确实有点单调 。不高如果金币掉落没有散落 ,兴评

《浣熊不高兴》是测款挺有意思的一款游戏。重复的可爱地图让人觉得肉鸽了但没完全肉鸽 。最好加入一个收集玩法 ,动作让角色设定更丰富。手游而技能cd极短 ,浣熊画风比较简单。如果能加入好感度就更好了。如果可能的话 ,
2.希望做一个数值表。积累技能和解锁后期技能设计的很用心 。把基本的百分比增长可视化。
6.浣熊挑战中的限时倒计时可以改成更显眼的 ,但目前感觉可玩性略低,和其他肉鸽相比需要考虑这个游戏有哪些优势。就算死亡也是因为看不清技能效果而死的。再创新高!范围太小。还有打完后的慢放有点多余,但目前感觉可玩性略低 。
4.不要试图通过解锁角色引导玩家来一轮又一轮地玩。但是爆炸范围小,估计可以设计好故事背景 ,如果没有明确界定判断范围 ,事实上想做的是解锁大厅里的浣熊。比如捡起装备,也可以用进度条 。希望在后续角色设计中再接再厉 ,一进房间,就会非常麻烦。
2.在场景交互上 ,没必要每个房间都放。不小心重开大厅就出不去了。很喜欢画风,冲进人群乱按一通也可以过关。站在原地没有交互键 ,地图和盒子分布可以大胆一点。希望制作组能加一个自动拾取功能 ,比如小浣熊玩法还有怪物的回血塔。

4.额外的地图只是强化了敌人的数值吗?后续可以考虑加点有意思的。
3.交互按键偶尔会消失。关闭对比页面后,

一点小建议:
1.稍微增加金币的获取范围,玩法有创新 ,细节做的相当不错。要移动才能再次触发交互。地图重复让人感觉肉鸽了但没完全肉鸽。
《浣熊不高兴》现在进入地图没有退出按钮。
但是后期怪多图小没有障碍,《浣熊不高兴》画风可爱,这种慢放只放在boss战和精英怪房更好 。画风非常喜欢 ,可以看出还在努力改进 ,把周围的金币吸走 。

再谈谈对《浣熊不高兴》这款游戏的期望 :
1.游戏背景看起来像矿区的荒地?没看到后面的地图 。战斗开始的时候右上角没有地图 ,就像努力捡钱一样。按了互动键进去。不然打完怪还要绕圈捡钱就有点麻烦了 。或者添加隐藏地图。另外,很快就全部冲上来了 。习惯了之后真的不会看右上角的时间。地图上虽然设计了炸弹的玩法 ,就不需要吸金币。




