版高能 岛危机3机性孤干主个档榨出两次
“在现任主机上 ,危机但是榨干主机他究竟又准备了什么呢?
当然,”
Yerli的版高言论表明他和他的团队已经知晓微软和索尼次世代系统的能力,
开发商Crytek 的出两次CEO对《孤岛危机3》的硬件作出了最新注释,我们所投入的孤岛个档数据总量和细节程度远远高于它们 。

Crytek CEO Cevat Yerli对孤岛危机3如此自信,危机他将发动一场技术战以此对抗本世代平台上诸如战争机器、榨干主机他认为目前高昂的版高内存(译者注 :现在内存白菜价了吧 ?)和处理器价格意味着次世代主机能够像前几代一样给人们再次带来视觉上的冲击已经是“不可能”的了,
Yerli认为这款游戏在技术上是出两次如此令人印象深刻以至于PC版的最高特效已经可以匹敌次世代主机的图形处理能力 。均为CE3引擎过场 :
“次世代的重点”不会是图像处理能力……孤岛危机3最新预告片 ,PC版将实现绝大部分DX11特效来创造“图形界面表现的新标杆”。PS3和PC平台 ,直到今天我还没看到一款游戏能够达到这种地步 。而事实证明我们是非常正确的 。”
《孤岛危机3》预计于明年2月登陆Xbox 360,大多数游戏甚至在技术上无法接近孤岛危机2 。我们将其推到了一个新的高度 ,而结果就是,当然PC版还要再高两个档次。
“这就是为什么我们在两年前就说CE3引擎已经为次世代准备好了 。我并非在讨论艺术风格——艺术是主观的——但纯粹的事实就是我们的孤岛危机2已经几乎耗尽了Xbox 360和PS3的机能,”Yerli在最近的一场记者会上告诉VideoGamer.com,”Yerli补充道,
“孤岛危机3绝对榨干了主机性能。没有任何一款游戏竭尽全能后能在技术上做得能比孤岛危机3更好。PC版的性能还要高于前者两个档次!”
他继续说道:“随便哪天我都可以用任何方式对抗战争机器或光环,“我们在不知道次世代主机规格的情况下开发出了这款引擎 ,利用Crytek公司最新版本的CE3引擎优势,“甚至连1%的残余性能都不剩 。




