能提迪斯的机团队目标家希望供玩更多哈会自己设定
2026-10-04 05:24:28经典画作
相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的哈迪roguelike模式
,而倾向于进一步探索故事或解决人物关系。斯团设定
《哈迪斯2》团队希望能提供玩家“更多设定自己目标的队希的机机会”
2024-05-22 09:28:19编辑 :Reset 根据卡萨文的说法,"玩家在游戏过程中开始创造出许多其他目标" ,望能玩试图通过提供 "更多机会来设定自己的提供目标",即 "到达终点" ,更多《哈迪斯2(Hades II)》团队希望这款roguelike续作能够在玩家玩游戏时提供“更多设定自己目标的自己机会”。使其续作更加以玩家为导向 。目标该独立工作室从社区如何玩最初的哈迪roguelike游戏中获得灵感,

根据卡萨文的斯团设定说法,所有这些独特的队希的机游戏风格实际上都有助于《哈迪斯2》的制作 。而是望能玩按照自己的节奏享受游戏的探索过程。

虽然第一款游戏给我们提出了一个 "明确的提供目标" ,而不是更多一味追求终点。相当一部分玩家偏离了以战斗和进程为重点的自己roguelike模式 ,但团队发现大多数玩家在玩《哈迪斯》时都偏离了这一线性路线,而是按照自己的节奏享受游戏的探索过程 。
Supergiant Games 创意总监兼《哈迪斯 2》负责人Greg Kasavin表示 ,Supergiant在注意到许多玩家偏离了通往最终BOSS战后,
此外,





