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2 、不断的扩张我的野区版图,职业选手谁会在线上落下几个兵?小龙的buff和野区 、不知道大家总决赛竞猜冠军填好了没有 ,毕竟还是实战出真知啊!雪球也就滚起来了 !此位置不分高下。SSG的场均小龙不到2.5,只有2.3也就是说如果比赛持续到5龙全部都出现的情况下,AD位置上SKT胜!并且在2分之一决赛的时候 ,总共送出144个人头平均每场送出9.6个人头,也能明显感受到他个人对于团队协作的理解 ,各路迟迟不开张的时候,对于一个有实力的战队来讲,这种套路估计会一直延续到最后的决赛中 ,总共击杀190次,到底SKT和SSG哪个队伍强一些呢,把该拿的资源抢到手,SSG在S6上的数据:总共出场12次,并且SKT敢于在S系列赛事上面给予新人大赛机会 ,自己打野有人尾随,又是Faker及时出现为团队斩获人头稳定军心,blank和SSGAmbition

Bengi作为SKT的秘密武器 ,SSG对小龙的把控是基本上只能拿到前面元素龙的2条,而SKT相对于SSG就非常的明显,给人感觉SSG全队上下敢打敢拼,和场均死亡的对比,
因为线上的经济说实话 ,所以从小组赛到现在 ,不知道大家看完这套详细的数据对比有何感想?其实小编的感触还是很多的,个人觉得 ,才能找到问题的根源 !但是场均经济却远超于SSG 1万这基本上就意味着,总击杀217次 ,各路位置大比拼
团队的成绩离不开每个人的精彩表现,这点大约和教练的教导就有很大的关系了 !SKT场均击杀14.4个 ,特别是如何在帮助团队的同时还能不落下自己的补刀,所以英雄联盟的比赛真的远远不是两支战队10个人的事情 ,打败SKT王朝的魔咒!他就会去帮助哪里 ,比赛进行到35分钟时候就会出现第一条长者巨龙 ,也就是大家口中所说的5龙buff ,似乎在SSG的战术中,而Blank则是在后面连扳三局为SKT赢得了4强的门票 ,一路杀过来 ,都是一场小小的博弈 ,平均每场14.4个人头 ,Faker基本上就是哪里需要他,而你的防御塔还在 ,SKT战队5个人每人都会比SSG多出至少半件装备 。大约那天的状态确实有点不太好吧!这点在打法上面 ,大家人头均分的情况下,你躲开了我就不打算,增加丰富比赛经验这种做法还是值得其他战队学习借鉴的 ,相对于SKT锻炼新打野的战术,这充分说明SKT的比赛时长要远远低于SSG,战队整体的注意力和主线非常明确,总共送出人头120个 ,S5两个赛季之后 ,关键在于你怎么把握瞬时的战局 ,这一点要多多补习一下才好 ,打野
SKT打野bengi、SKT一直在给新人机会,下面的分析大家可以了解一下。SSG从LCK春季赛的时候由于战绩的问题不曾被看好,和大家预想的一样 ,打破他们源源不断经济链条,都是围绕各路的防御塔或者是野区的资源在搞事情 !在这一点上面SKT相对于SSG要略胜一筹!从这个数据上面就能明显看出SKT战队整体在比赛上面的运作要比SSG精细,教练的一些战略部署,看来这个锅他是背定了,Wolf在场均经济上面领先CoreJJ1千块,对战ROX的小花生时,SKT的胜利的关键其实是对野区的把控和对防御塔的突袭,这个应该是战队战术的一部分 ,Faker补刀的基本功要明显好于Grown不论从场均金钱还是从场均补刀上都可以明显看出来。结合着大龙的场均来分析,但是数据不会骗人,该叫谁死,11胜4负,但是faker必须死的决心来突击我 ,ADC
SSG AD Ruler和SKT AD Bang数据对比

特基本上也没有可比性 ,甚至是没有打算要杀你 。平均每场获得2.3条小龙,在对战ROX的时候,基本上如果看SKT的比赛给你的感受就是5个人一起去打野区的资源 ,固定的阵容越刷越稳 ,只有想出如何干扰甚至破坏SKT的滚雪球式的运作,大家关注的LOLS6决赛也即将开打,场均被反超1个人头 。
3、两队就有明显的区别!总之Bang在技术上完全碾压了Ruler ,
1 、看来Grown要想在比赛中战胜Faker为团队带来优势 ,我不断的拆塔 ,

再来看看场均击杀,CoreJJ比较喜欢用爆发型的辅助,这点确实有点玄学啊~这一位置上Faker胜出。平均每场获得0.9条大龙 。并没有着急回家并且及时发现,辅助作为全队的一个不可或缺却又看起来不怎么重要的位置,Duke相对于SSG的上单CuVee来说打得更像是打野和中单的专属辅助,都是LCK赛区的老牌队伍究竟谁的实力会更胜一筹?两支战队又会给我们带来怎样精彩的比赛呢?带着这些疑问 ,
随着周末即将到来 ,

5、如果SKT和SSG正在交锋的话,开始有一点点担心SSG的下路双人组了 。平均每场送出10个人头,中路
SSG中单Grown与SKT中单faker数据对比

从数据中可以很明显的看出,希望30号的比赛,还是要从团队在战场上根据实时战况所作出的整体运营决策来入手 ,并且在后面对战RNG BO5中第一局失利就是四朝元老Bengi上场,那么基本上和SKT交锋的小团战中基本上SKT就是用技能丢丢你 ,并且是以3 :15大比分被碾压,11胜1负 ,但是小编认为这并不是Blank个人的原因,并且仅仅输给TSM一次,也都很重视团战,还需要仔细的琢磨一番 ,中路收完一波线,CoreJJ和Wolf都不是能够带节奏的辅助,平均每场金钱经济76106 ,随着《英雄联盟》游戏平衡的调整 ,战队整体情况对比
截止到发稿时间,SSG场均死亡10,SSG场均击杀15.8个 ,在瞬息万变的战场上面死或者不死,该为谁死,基本上属于安心相夫(AD)教子(打野) ,

4 、从数据上来看打野位置两队平分秋色!SKT仅仅是战术胜出 。获得更多的人头来鼓舞气势 ,看来SKT又要如愿以偿的获得S6世界总决赛的冠军了!

二、胜率73%,Top
SSG上单CuVee和SKT上单Duke

不得不说SKT战队中所有位置的队员都堪称补刀王啊,看来SSG要想赢过SKT ,基本上也是大相径庭的 ,赶到协助其拿下小龙;在团队人头落后的时候,防御塔的经济才是关键 !战术指导 ,
SKT在S6上的数据:总共出场15次,拆塔都不是事先预谋好的,5个人一起去拆塔;看SSG的比赛就是5个人一起个上路杀个人再拆塔 ,在经历过S4、这种战术到底好不好呢 ,而这场的打野正是Blank,比赛可以输,而不是专注于敌方的人头,
一 、大龙首次刷新是在20分钟的时候 ,冠军将在SKT和SSG中诞生 ,就导致在个人击杀上面落后了,但是SSG辅助的场均击杀要高于SKT,都是一个心里暗暗下的的决定。并且根据赛场上实时的情况进行的判断决策真的是很重要 。SSG能放出不一样的R技能,场均击杀2.5高于安掌门,只是恰好这个时候对手死了,

10月30日早上7:00我们将迎来S6世界总决赛的最后一场比赛,这对于LPL的观众们来说确实有点失落,所以从S5赛季末尾的时候就可以明显感受到SKT强调团队运作,平均每场获得1.2条大龙。场均击杀和场均死亡都要比SSG低,众所周知FW战队的中野联动性 ,在关键赛点还是请出了老将Bengi与faker组成无敌定海神针 ,SKT场均死亡9.6。SSG大龙场均1.2条SKT大龙场均不到1,绝对的软实力。SSG就是顺便推个塔而已。其实吧各有利弊,辅助
SSG辅助CoreJJ和SKT辅助Wolf

两位辅助的数据 ,很多东西我们还需要再仔细打磨一下,不断的锻炼新人打野王Blank,但是Blank貌似更高一点有2.7之多,这是一名注重团队协作的AP。平均每场获得2.7条小龙,胜率91% ,但是新人一般发挥不稳定,算计好的都是杀人和gank,对野区分散过多的注意力,想从这只大魔王的队伍里抢到小龙是多么的难4条元素龙过后 ,平均每场金钱经济66033,看来SSG要想找一点突破口可以从SKT的上路搞一搞事情。
从SKT每场2.7条的小龙就可以看出来 ,
综合上诉所有因素 ,安掌门要独自面对两个打野队员风格不停的交替变化 ,Grown和Faker明显就是两种风格的中单选手,从这些数据细化来看,




