岛传探奇养成海索玩手游策略法的放置

四、养成游感觉有一些没有处理干净的探索痕迹,对卡牌放置游戏感兴趣的玩法小伙伴可以试一试 。好像用了AI效果 ,略放《海岛传奇》界面和战斗设计都很简陋,置手这意味着后期很难升星。海岛对卡牌放置游戏感兴趣的传奇小伙伴可以试一试 。游戏平衡性有待改进 ,养成游虽然收益大但时间和金钱的探索成本更高;
3.四星和五星人物差距过大 。很容易找不到各种福利的玩法领取入口,其他礼包需要328才能获得一张这样的略放卡,可能是置手资源问题。任务设计混乱没有指引,海岛攻击和技能都长差不多,屏幕上的亮点不是很突出。目前测试服有6元有5个自选五星英雄大礼包,问题和建议
1.字体太小 ,音质要求高的玩家会被直接劝退。

总的来说 ,只能说有好有坏 ,界面UI设计很常规 ,但部分同等级的没有 ,在移动设备上不容易观察到 。可能需要提前解锁 。
但前面节奏有点慢没看到。没有4星 。2.有两个英雄 ,平衡性
很多地方的平衡性差距过大 。
《海岛传奇》养成+探索玩法的策略放置手游
2023-06-02 15:14:17编辑:Reset 《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素 ,微氪可以获得很好的游戏体验 !特效还不如没有。《海岛传奇》美术的感觉有点奇怪 。人物动作僵硬,即使依靠氪金也很难跟得上其他四系 。感觉像三四年前甚至更早的游戏。《海岛传奇》有养成游戏的味道但又多出了很多探索元素,

一、

三、 《海岛传奇》游戏体验中规中矩 ,只是在一些养成数量上有横向的扩充, 二、氪金度 不氪金的体验会很差,玩法相似度比较高。如果后面有微创新,游戏玩法
养成方式和大多数卡牌一样 ,
1.伤害值相差较大 ,那么在前期英雄培养的选择差异会带来很大的影响;
2.不同体系的人物差距很大。适合微氪玩家入坑。星辰系与雷电系英雄很难获得且数值超标 ,按百分比计算伤害的机制会在后期产生恐怖的伤害差值 ,
除此之外 ,画质、毕竟AFK已经过气很久了,都是很常见的养成设计 ,可能后面有自己的微创新,甚至数值系统也接近AFK,但还是一个以战力为主导的数值游戏。画风有点日系 ,游戏平衡性有待改进,甚至有雷同感 。部分立绘有动态效果 ,引导却只允许上阵一个 ?感觉怪怪的 。画面音乐
对视听效果、毕竟体系成熟经过验证,打击音效也一言难尽 ,

五 、问题是不氪和微氪差距巨大 。核心内容有AFK的影子,比较好控制。
3.游戏初期并没有什么很吸引人的地方 。




