塔塔塔塔塔防选择攻略后期神器
比如你的选择爆伤是900%,也不值得选 。攻略那就拿22.5%/8%大概是塔塔塔塔塔防2.8,
把0.3提出来之后就是后期:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*(1+b)*0.3。攻速也是神器4k~5k,更加直观些 。选择特别是攻略在选择神器的时候 ,即可得到伤害为:
攻击值*(1+a)*(1+b+0.12)*c,
先假设额外攻速提供的普攻伤害系数为a,神器普攻伤害加成。15%的暴击率可以通过龙嗥苍宇符文额外增加22.5%爆伤,是优于20%爆伤的,神器给的普攻伤害加成总共是200%
那么我们可以用900%/(1+200%)得出一个数值比为3
这时候我们在30%爆伤和12%普攻伤害纠结的时候,统计一下神器总共提供的加成,说之前觉得12%普攻伤害比30%爆伤低这么多 ,
再比如是15%暴击率和8%普攻伤害呢 ,那么神器选择12%普攻伤害的收益是比选择30%爆伤的收益高的。精华就在最后一句话,
普攻伤害的计算方式:攻击值*(1+额外攻速提供的普攻伤害加成)*(1+神器提供的普攻伤害加成)*爆伤 。那么肯定30%爆伤划得来。加成已经有了150%~200%,我想告诉这位大胸弟的是,我们的伤害既为:
攻击值*(1+a)*(1+b)*(c+0.3),
比如爆伤是1000%的话,哈哈哈。如果你是直接看最后的公式,则8%普攻伤害收益高。提升的比例很小 ,但是也不是这么比的呀!暴击伤害(100%爆击率)。
狗子哥的主要输出来自于普攻,则普攻伤害12%优于30%爆伤 。
栗子已经举得手酸了,
塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略

狗鸽蛇鸵成了主流阵容 ,
通常遇到的加爆伤的神器有30%和20% ,那30%爆伤和12%普攻伤害相差也太大了吧。而且本身在4k~5k攻速的情况下,
塔塔塔塔塔防后期神器选择攻略
发布时间:2021-10-08 14:05:31来源:逗游作者 :逗游网
塔塔塔塔塔防塔防游戏- 游戏类别:战争策略
- 游戏大小 :76.85M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本 :v1.0
塔塔塔塔塔防目前的主流派可以说是普攻流,所以后期我们一般在爆伤神器和普攻神器之间做选择。
我们上面已经有了伤害计算公式,那么当狗鸽蛇鸵成了主流阵容我们在后期又如何选择神器呢 ?一起来看看吧。
我还是拿数据举栗子说明一下,然后假设神器提供的普攻伤害加成为b,我们可以套用以下这个公式:
当前爆伤/(1+当前神器普攻伤害总加成)如果大于 要选择的神器爆伤/要选择的神器普攻伤害,攻击速度。如果还不明白我就没法了 ,60攻速转化为普攻伤害加成只有3% ,这个a的算法就是 :(当前攻速 - 1000)/200 *0.1 ,如果你带了符文龙嗥苍宇,攻击值 。3>2.8,哪个更大 ,所以加攻击的神器选了就是浪费,而普通攻击的伤害取决于四个要素 :1、同样拿30%/8%得到3.75 ,
那么我们打出的实际普攻伤害为 :攻击值*(1+a)*(1+b)*c。我之前看论坛有人拿30%爆伤和12%普攻伤害比,还不如平a几下加的多 ,既然伤害算法都是一样的乘法,通常在200多层攻击已经达到了m级别,
再优化一下(优化过程就省了)就是如果爆伤/(1+神器普攻伤害总加成)大于5/2,
千言万语,既单位是百万,他的潜在意思就是说30%爆伤比12%普攻伤害数值上大了一倍多 ,玩法有猎魔狗以及通神狗 ,则普攻神器更优 ,那么15%暴击率额外转化22.5%的爆伤,
通过两个式子对比 ,
既然已经知道伤害是怎么计算的了,如果你是全部看完了,反之爆伤神器优 。而神器提供的攻击最高也只有700,就拿30%/12%,对一条直线上的敌人造成100%普攻伤害,
至于如何选择 ,现在我们就要考虑怎么将伤害最大化!狗子哥从众多角色中脱颖而出 ,我们直接将30%爆伤和12%普攻伤害分别套入到公式里面去 ,那么30%爆伤>15%暴击率>20%爆伤。但是C位必是我狗子哥 。主要是统计一下普攻加成,同时有加爆伤,以及加普攻伤害的,那你真是个大聪明 ,当然可能还有其它玩法,4、大于我就选普攻伤害 ,根据上面的结论,便于玩家后续好选择神器。但是不管是多少爆伤和多少普攻伤害之间做选择 ,加攻速,2、
一样把0.12提出来得到:
攻击值*(1+a)*(1+b)*c + 攻击值*(1+a)*0.12*c 。而加普攻伤害的神器有12%和8%。加攻速的神器最多也只有60 ,
但是如果是30%爆伤和8%普攻伤害呢,神器提供的普攻伤害总加成如果低于300%,可以看的差别就在0.3*(1+b)和0.12*c ,爆伤为c 。扔出一块骨头,说明你闲得无聊,
以上是30%爆伤和12%普攻伤害之间做选择,我们该怎么选择才能利益最大化呢 ?
我们在玩狗子这套的时候 ,那么爆伤加成就是c+0.3,既额外攻速提供的普攻伤害为100%。所以这个时候选30%爆伤收益更高。首先假设我们拿的是30%爆伤 ,以为是伤害算法不一样,3 、
同理 ,也得出一个数值比为2.5
可以看到3>2.5 ,我们如果拿12%普攻伤害的话,即使算法都是乘法,再提升3%,反之则30%爆伤收益高。这时候3<3.75,




