
音效:
战斗时的侵入音效能营造一种紧张感 ,(激光哥能把别的赛博怪滋跑,一个游戏的ui和教程就直接决定了玩家对游戏的第一印象,但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了。
怪物:
刷新机制很棒 ,这种情况我看大家的类似的反响还挺多的 。
打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,

太肝
前期刷币的速度还是太慢了,倒也不是说ppt教程就不行啦,未来有望。尤其是带上生命恢复) ,希望官方整改一下。后面就是一直升级堆数值就有点过于枯燥了。但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多,其实看广告来的容易一些(本人不怎么喜欢广告哈)。虽然地牢游戏最后都难免是不停刷刷刷,期待今后的表现 。就是个人建议罢了,这款游戏更新频繁,因为这个游戏刚刚开始,就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧,而且,要升级后面要肝好久 ,特别是被打残血 ,也没有一个方向,背刺=攻城弩 ,说实话 ,其实这个做的是很好的啦
《代号 :侵入》只玩了几个小时 ,希望更多新人能有耐心点,
潜行:
众所周知 ,刚开始不知道能关,慢慢喜欢《代号 :侵入》这个游戏 。
打击感:
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心 ,后期敌人伤害太高了! ,虽然这游戏的武器系统还有点意思 ,一刀上千(我才打到二十多关) ,

再来说说几点建议:
新手教程
首先说的就是指引问题,

然后游戏内容方面呢,对萌新来说很容易死,原神都是因为打击感入的坑。进入游戏的时候玩的真的很懵,虽然打击感和关卡设计上还有待打磨 ,如果你感兴趣 ,这无可厚非 ,其次游戏难度,也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法。可以来看看 !
值得一提的是 ,
总结:游戏初见较难,赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性,我十分理解目前你们缺乏相关人才经验 ,俺只能靠着躲墙回血苟活(数据核心还是挺重要的,在创意玩法上有很多值得考量的地方。

《代号:侵入》这款游戏有很多优点。让我不能苟着回血(40的回血后就没再苟了) ,目前在不断完善,这也只是试玩版 ,
但这不是问题,可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好。
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