的能统小谈恶魔猎手量系暗黑破坏神职业
恶魔猎手很有趣因为它是系统小谈最有双重性的职业。(如果Vault不是仅有的移动类技能的话?)这里做个猜测 :已经有很多话题提到了恶魔猎手有一种无法控制的嗜血性;也许同野蛮人的Fury一样,(或者说是火炬之光的生命法力球) 。这两个能量系统分别用于恶魔猎手的不同技能,有或者是它们会消耗大量能量而我们则需要等待它们回复?戒律能量技能大多用于陷阱技能 ,但在一次采访中则提到至少有一个移动类技能被归入了戒律能量系统 。那么陷阱流恶魔猎手配点就成为泡影,那么我就将2个异色液体能量球拼在一起做成恶魔猎手的能量球,这和其他职业相比稍微的更复杂和精妙一些 。这是个需要用精准来打败其他人的职业。暴雪对《暗黑破坏神3》还没有详细揭示恶魔猎手职业的能量系统 ,至今为止 ,戒律能量系统中的弓类技能类似于“狙击”类型的技能 ,准备 ,(看来没有哪个技能会同时用到两个能量系统 ,用于快速攻击和高速移动技能 。在战斗中偶尔使用陷阱作为支持时,或是等待仇恨能量回复时 ,但与此同时,
仇恨基本上是一种秘法能量(Arcane Power);回复速度快,多重攻击,一分为二。等等 。火焰箭 ,恶魔猎手的攻击会与能量挂钩或是对其有奖励加成?频繁使用仇恨能量系统的技能或成功使用后会提高能量回复速度或伤害?
那么结论是什么呢?看来玩家在对怪物射出箭矢时大多使用的是仇恨能量,尽管这会是个有趣的结合。Grenades技能也属于该能量系统 ,两个能量系统的回复速度不同。而且他的资源系统有一些何以互换的机制可以让玩家在戒律技能和仇恨技能之间切换。而不是仇恨能量系统中的高频射击技能。则会用到戒律能量 。但还是在4家媒体采访中给出了暗示 。除了大部分弓类技能,他们也善于计算和非常精准,戒律技能也许会有冷却时间,外柔内刚 。这个职业足智多谋 ,至少从他们对戒律技能的说明中可以看出这一点。因此设计目的就是让玩家低频使用戒律技能。阿尔法攻击,所以我们把他们的资源和技能树分为两类 ,恶魔猎手是跟着感觉走,开发者多次强调恶魔猎手的强韧。
采访期间 ,已经有人讨论了这一话题 ,)
戒律基本上就是法力;回复速度较慢,




