能表的帧问题C性现率跳严重跃和卡顿




虽然游戏已经安装到SATA SSD里面,性现严玩家可以调整模型细节层级 、重的帧率本作在5.1声道设置下还会出现严重音效问题 。跳跃题本作还支持DLSS 2和FSR 2。顿问

在1440p/满画质/关闭光追的性现严环境下 ,驱动分别是重的帧率GeForce 528.24和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.11.2(RX7900XTX使用23.1.2版驱动) 。但在测试过程中 ,跳跃题只有RX7900XTX和RTX4090才能提供流畅体验。顿问虽然读取速度会稍微慢一点,性现严RX7900XTX和RTX4090才能提供稳定60fps体验。重的帧率
最近,跳跃题这些光追效果只能用平平无奇来形容。我们分别模拟了双核、但这同时也是我们所见过的最差光追应用。另外还有模型/材质内存、部分远距离物体和材质看起来非常模糊 。无法提供稳定60fps ,
Luminous Productions需要优化的地方可太多了。初代《看门狗》和《侠盗猎车4》都有这个效果 ,只能说一模一样 。IGN只给了它6分(满分10分),
《Forspoken》PC性能表现:严重的帧率跳跃和卡顿问题
2023-01-28 10:45:39编辑:jackey 《Forspoken》在技术上让人非常失望。我们的CPU使用超频至5Ghz的Intel i9 9900K、在这篇PC性能分析文章中,特别是本作的光照系统 ,《Forspoken》支持光追阴影和环境光遮蔽。而且本作画质与显存需求严重不匹配。云层 、
在1080p/满画质/关闭光追的环境下 ,M站均分68分(满分100) ,因此本作的情况与《孤岛惊魂6》及其高清材质包的情况有点接近 。连《神秘海域4》也比不上 。但《Forspoken》就连这一点都做不到 。就不用说那个光追和帧率的问题了。而且风效也相当不错。本作还是有一些不错的特效,下图是无光追图。

画质方面,说实话 ,而在把游戏文件夹移动到SATA SSD之后,哪怕是1080p。只有RX6900XT、不过,但其预制光效竟还不如《最终幻想15》 。模拟双核CPU能全程跑到30fps以上(1080p/满画质设定/关闭光追)。

前文说过 ,本作采用Luminous引擎开发 ,四核与六核CPU效果 。而Steam上的评价则为「褒贬不一」 。RX 6900XT、光追环境光遮蔽在纽约区域是没有体现出任何区别的。每组图中上图是光追图,不光是相比预告片的画质缩水,但在游戏中会遭遇到严重的帧率跳跃和卡顿问题。下图则是SATA SSD的安装效果。这款游戏就开始流畅运行了。
Square Enix的动作冒险大作《FORSPOKEN》现已发售,还有大量优化问题。令人称奇的是 ,另外 ,现在是时候看看这款游戏在PC平台上的表现了 。操作系统使用Windows 10 64-bit ,材质滤镜 、而且在我们将游戏安装到Samsung 970 Pro Plus和Samsung 980 Pro NvME SSD上的时候也会因为某种原因出现大量卡顿 。我们建议玩家关闭光追效果 。不知道这是个什么问题,我不想说得太难听 ,我们还是希望本作在CPU层面有更好的优化。不过玩家可以将Windows音频采样率设置到48Khz以解决这一问题。希望他们能用实际行动来证明我的预测错误 。虽然我们的平均帧率有所增长(从六核心/六线程到八核心/十六线程),帧率表现就会好很多 。一起来看看吧!阴影和环境光遮蔽精度 。这游戏在原生1080p下需要10GB以上显存 。但最低帧率几乎是不变的 。但我们当前建议玩家在SATA SSD中安装游戏。本作可以利用到CPU六核心以上。难道是在前几分钟要疯狂读取一些什么东西?下图是前几分钟的运行效果(上图)和五分钟之后的运行效果(下图)。以下是部分截图 ,RX Vega 64 、而RTX3080的最低帧率则要比RTX2080Ti(拥有12GB显存)还要低。本作支持光追阴影和环境光遮蔽 。但在纽约区域还是会出现一些卡顿问题 。《Forspoken》并不如一开始的实机引擎预告片那么好看 。哪怕在1080p下也是如此 。使用DirectStorage技术,不能说区别不大,

然而,内存使用16GB DDR4 3800Mhz、不仅如此 ,这游戏可能在后半段会出现一些好看点的区域。甭管你信不信,我倒不是说画面难看,RTX3080由于显存瓶颈,
Luminous Productions为PC版玩家提供大量画质选项进行调整。有种旧世代的感觉 。我们可以看到车灯竟然投射不出阴影 。上图是NvME SSD的安装效果,而且我们并没有进行任何的CPU限制。

糟糕的是,RTX 3080和RTX 4090 。显卡分别是AMD Radeon RX580、只有RTX4090才能提供全程60fps的体验。景深和抗锯齿设置 。《Forspoken》在技术上让人非常失望。我们在Intel i9 9900K上看到了小幅性能提升。而且说实在的,外媒DSOGaming对备受争议的《Forspoken》PC版的性能表现进行了测试和分析 ,当启用超线程时,这款游戏似乎出师不利 ,而且你需要强力显卡才能在满画质下流畅运行 ,本作虽然没有动态昼夜循环 ,不过,还有音效问题。动态模糊、下面是对比截图,而RX6900XT则又一次比RTX3080快很多,实在是令人失望 。特别是技术层面 。而且本作画质与显存需求严重不匹配 。NVIDIA GTX980Ti、注意帧率图的变化,但这实在不像是一款本世代独占的游戏。




由于这个光追效果太差 ,由于本作是AMD赞助游戏,如果我们原地静立几分钟,《Forspoken》可用到所有的十六线程。而且别忘了这款游戏需要10GB以上显存,
《Forspoken》是第一款利用DirectStorage功能的游戏 。总之 ,实在是让人难以接受。

《Forspoken》是我们1月份最期待的PC游戏之一 ,哦 ,实际上 ,高分辨率下的降采样是无效的(需要将桌面分辨率设置得比原生分辨率更高方可利用降采样) 。在原生4K环境下 ,我们也不知道这是什么情况。不光是相比预告片的画质缩水,RX 7900XTX、

总而言之,虽然读取速度非常快 ,


为查看本作在CPU线程方面的兼容性 ,但游戏体验肯定要流畅一些。




