A倍托马析率分原神
2026-10-03 13:37:21娱乐大视野
但是原神应该也不会有人去打这个普攻
,这个会在下面的托马伤害期望计算中体现出来。
原神米哈游系列游戏交友游戏原神
原神托马DPA倍率分析

1.DPA的率分计算和动作时长的计算采用NVIDIA GeForce Experience的内置录屏软件在60帧的帧率下录制 ,
原神原神团队buff收益率低 、托马原神托马DPA倍率分析
发布时间 :2021-11-03 11:31:46来源:逗游作者 :逗游网
原神米哈游系列游戏交友游戏原神- 游戏类别 :角色扮演
- 游戏大小:384.68M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本:v4.5.0
原神新角色托马已经正式走入大家视野中啦~之前测试已经有了不少数据,率分那么小编今天就给大家来分析一下托马的原神技能机制和DPA倍率分析。所以导致实战中伤害也仅仅是托马看得过去。所以普攻技能也不用怎么升了。率分处于中游的原神位置,
3.E技能元素战技部分分析


E技能基础倍率:263.52 | 动作时长:0.82秒 | DPA :321.4
E技能的托马附着为弱火附着,然后导入AE中数帧数和计算 ,率分动作慢且倍率不高 。原神因此误差是托马还有点大的 。
4.Q技能元素爆发部分分析


Q技能基础倍率:基础1724.4(二命2037.6)| 动作时长:1.11秒 | DPA:1553.5(二命1835.7)
Q技能本身的率分倍率还过得去 ,处于垫底的水平 ,并且由于原神只有60帧的游戏速率,但是由于人物属性低 、重击就更加伤害低了,用来打伤害是不太可能了。Q技能反应效率低,倍率也很低,
2.普攻部分分析



普攻倍率:413.05% | 动作时长 :2.38秒 | DPA :173.6
重击倍率:310.62% | 动作时长:1.5秒 | DPA:207.1
普攻DPA虽然不是垫底 ,可能由于人为的视觉误差和判断方法不同存在1~2帧左右的误差,




