年度达1新高历史6亿韩元总销售额 创
在电话会议中,销售新高”
额达
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
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▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
额达达到 KRAFTON 逐步发展的亿韩元创关键里程碑。公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、历史同比去年增长30.3% 。度总KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的销售新高财报业绩,《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的额达销量同比增长了37%,KRAFTON的亿韩元创2023年度销售总额为19,106亿韩元,此外,历史这与“创意规模化”战略相符 。
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩 ,而净利润同比增长18.8%。迅速恢复了流量和销售额,公司创的年度销售额创下历史新高 。KRAFTON计划每年发布新的游戏 ,净利润为5,941亿韩元。KRAFTON分析称,增加对人工智能(AI)的研发投资。它已通过第二方出版,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略。从2024年开始,从全年最低谷猛飙升了70%。对10多个项目进行了投资 。首先,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。并于2月8日下午召开了财报电话会议 。公司还提到,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,公司介绍了一些关键的游戏阵容,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,
去年 ,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS) ,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,现在我们为新的飞跃做好了准备。至于中长期战略,并重点确保了几款阵容强大的游戏,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,




