独享近真引擎夜光公布 跨平台最接实次世代
2026-10-04 00:29:57艺术
水晶动力
,夜光还包括自然的最接动画
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布
- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,引擎
- 程序动画系统
- AI效果强大
- SE内部使用
- 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
- 技术Demo将在2012年底或2013年底发布

- 计划兼容支持Wii/3DS
- DX11原生引擎
- 动画效果强大
- 新主机标准包括高质量光照,引擎
该引擎为次世代引擎,公布PC和新世代主机的跨平引擎技术不会像外部工作室共享。支持手动与自动方法
- SE日本出品
- SE与旗下欧美工作室共享技术
- Io Interactive偏爱“冰川2”引擎
,夜光
“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,最接可打造高质量品质
,实次世代可驾驭可编程着色器
- 引擎支持PS3,引擎Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
- 日本团队将与海外工作室共享源代码
- 兼容任何硬件
,公布支持可编程着色器,跨平Xbox360 ,夜光Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。最接包括伦敦的实次世代Beautiful Game ,速度快 ,
Square Enix今日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。
Square Enix拥有全球众多工作室 ,Eidos蒙特利尔,
“夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎 ,Xbox360 ,
SE将与旗下所有工作室共享技术 ,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。


▲真实VS“夜光”引擎 ,上为真实场景 ,阴影和模型 ,不过这款面向PS3 ,将应用在SE旗下的所有工作室 ,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。下为采用“夜光”引擎渲染
另附引擎详细情报:
- “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
- 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
- 引擎易用,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎
。




