当前位置:首页 >民俗文化 > 正文

布24年度计将推越来越黑N公暗划 手游出

2026-10-03 21:20:52民俗文化
《越来越黑暗》手游和《 inZOI 》计划在今年发布。布年KRAFTON打算将《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP进行特许经营 ,度计《Dinkum》手游 、划将黑暗 考虑到KRAFTON现有全球顶级的推出人工智能研发能力,

KRAFTON公布2024年度计划 将推出《越来越黑暗》手游

2024-01-27 17:41:37编辑:Reset KRAFTON首席执行官CH Kim表示 :“2024年将是手游“创意规模化”战略初见成效的一年 ,目前共计运营着20多个项目,布年所有成员都应该全力以赴地投入到游戏开发中。度计 他认为深度学习技术是划将黑暗有潜力重塑游戏行业的“游戏规则改变者”,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。推出”

手游 KRAFTON首席执行官CH Kim表示:“2024年将是布年“创意规模化”战略初见成效的一年 ,此外  ,度计

对于中长期计划,划将黑暗“

近日 ,推出 并说这将是手游决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。深海迷航2 。包括扩大《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP的品牌,生产和商业化。

KRAFTON的目标是每年发布新的游戏 ,包括发现 、《黑色预算计划》、以及扩大在印度的出版和电子竞技活动 。CH Kim还重申了印度市场的投资和发展前景,

KRAFTON代表CH Kim总结道:“今年将以《越来越黑暗》手游为起点,为了让这个过程进入良性循环 , 目标是营造一个使全新IP能够迅速敏捷地渗透市场的环境  。包括确保BGMI在市场上的领先地位 ,重点强调了持续投资以实现《PUBG:BATTLEGROUNDS》 IP和印度市场的全球扩张的重要性 。其中 ,他还鼓励所有成员探索各种能够放大创造力价值的途径 , 除了提高发行能力之外 ,包括有:《越来越黑暗》手游  、他预计这不仅能提高生产效率 , KRAFTON 打算彻底改革其内部结构 ,“创意规模化”战略是旨在发掘游戏中的新亮点并有效拓展全球市场的业务方向。公司计划执行一个长期的品牌战略 ,将会是‘创意规模化’战略取得实质性成果的第一年 。还能提供以用户为中心的创新体验。使发行部门能够更灵活地驾驭和应对潜在的增长趋势 。并表示会致力于积极将其纳入开发过程 。正式推出新产品系列的第一年 ,《 inZOI 》、

还强调了利用深度学习技术的重要性。

CH Kim还呼吁加强KRAFTON成员的能力并转变思维方式 。KRAFTON(首席执行官Kim Chang Han)在全体公司会议系统KRAFTON LIVE TALK(以下简称KLT)中分享了2024年的经营战略。

本次KLT的主题是“从原创创意到创意规模化”。具体而言,构建其平台生态系统以建立独特的竞争优势。 并说这将是决定KRAFTON逐步发展的关键的一年。

最近关注

友情链接