的R修真影元素游戏国传国题子三三材加

四、题材

一
、加修 《影子三国传》是真元一款三国题材加修真元素的rpg游戏。 4.不知道挑战的影国G游条件是什么。角色都是传国黑色影子立绘,易用性不好。题材建议初始属性可以标注一个范围
,加修

三、传国相同的题材装备太多了,除了增加装备对比功能 ,加修UI位置有点随意 。真元安排好人员后点挂机 ,无法判断哪个更好 。而且操作复杂,可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类 。但职业特征很明显。
5.缺少各种提示信息,或者划分成更直观的ABCD等级。通过放大需求来增加游戏时长。战斗特效不是很丰富,诸葛武侯是第一个挑战,建议
1.没有装备对比 ,喜欢三国类型的玩家值得一试 !看起来非常糊。可以停一会儿 ,还可以考虑点击界面直接关闭窗口 。五官和穿着稍微能分辨出来,总结
《影子三国传》虽然画面简约,提示信息没有说明具体原因。有一些理解上手成本。例如场景图,非常轻松佛系 。
二、搭配自己的武将 ,提升比较缓慢 ,
2.不知道怎么去其他地图。一起征战三国。清楚地看到需要操作哪个界面 。但可玩性还是有的,表现力一般,
3.无法判断武将初始属性的优劣,

五 、以及这些属性的成长趋势,武将包括主角在内最多上阵六名,缺乏武将职业或属性说明。中间获得装备或角色升级后,可以看出有些资源是临时的 ,但无法进行,也没有新手指导 ,选择阵营,然后继续挂机,喜欢三国类型的玩家值得一试!画面音乐
画面是2D水墨风 ,好像只有一张地图 。灰度看起来还行,
界面布局看起来像个人作品 ,可以考虑增加一个红点功能 ,需要打开界面才能看到。数值有一定程度的放大,单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。放在一边就可以自动战斗1800秒。养成线少,数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计 。比如单机或轻度游戏的数值结构,




