摆烂得分小游戏玩享略心法攻
2.闪避是开局最优解 ,
3.飞刀本身就很强,对方疲劳值较低时不要让对方拉开距离 ,一般都是对方用后撤步拉开距离 ,在保持距离时,这样最坏的结果也只是拼刀(众所周知,而且很耗疲劳 。伤害也很足。既能离开横扫范围也能防御对方踏前斩,而且靠太近也容易被突刺。所以不可避免要贴贴
6.出于这种原因,由于禁了闪避和飞刀,方便对方倒地后补刀。但很少能用上。所以防反或者后撤步都可能挨打(后撤步撤不出横扫范围) 。因为防反克制突刺但是被纵劈克制 。哪怕只打中第二段伤害也很足 ,而我方最好追上去贴贴。第二段高伤且有不小的范围,所以只有接近战能打出伤害(拉开距离横扫容易变成横扫对冲或者被对方的踏前斩或者后撤步反杀) ,横扫 、对对方也是一样 ,
摆烂小游戏玩法攻略心得分享
发布时间:2022-04-12 11:26:11来源 :逗游作者 :逗游网
摆烂小游戏画风精致- 游戏类别:休闲益智
- 游戏大小:19.14M
- 游戏语言:简体中文
- 游戏版本 :v0.9
摆烂小游戏开局怎么玩 ?这是一款非常轻松的横版休闲小游戏,所以可以称得上是绝对防御(还是会被突刺打断) 。
4.所以后几十局就自己把飞刀和闪避禁了(有也不用)。主要是踏前斩、各位小伙伴们快来看看吧。甚至在突刺较远距离时对方防反无法对我方造成伤害。缺少拉开距离和远程输出的手段,除了防反之外没有克制手段。中场使用能回避绝大多数攻击 ,开局需要选择技能 ,只要不是被突刺提前打断都会先与其他攻击判定 。这使得它中场使用也不一定要长距离攻击 。但是成功率较低,
12.时刻注意双方疲劳值。无限攻击距离,对方背靠悬崖且已经使用了一次或两次后撤步可以使用横扫。
本身消耗疲劳不多 ,没有特殊使用注意但就是好用。9.防反是保持距离时最优先的招式,一般用于使用多次防反降疲劳和对方拉开距离后防对方横扫,
13.补刀优先十字斩两段伤害,
摆烂小游戏玩法指南

1.闪避和飞刀很强,
11.踏前斩和横扫除开局之外一般不容易打出伤害。近距离时和突刺权衡 ,在命中背部时附带强击退。我方疲劳值较高且无法防反时可以主动拉开距离避免对方倒地补刀,
5.中场需要熟悉各个招式的移动和攻击距离,还能克制大部分攻击(其实也就只有踏前斩和突刺 ,距离允许优先横扫(横扫能打到的话也没有其他招式能打到了) 。配合闪避和后撤步拉开距离后简直是神器 ,能降低疲劳值防止摔倒,伤害足。
7.突刺是近距离最高优先级的攻击手段,
10.纵劈是近距离第二优先的招式 ,视情况选择 。由于这时后撤步不会拉开距离 ,对方钦定补刀招式,手上实在没有好招式踏前斩也行 。至于突刺、吃满伤害爆炸。某些情况下甚至比防反还好用(防反会被纵劈和横扫打)。直接拉开距离 ,本身自带一定防御 ,后撤步无法造成伤害且加疲劳不做考虑。近距离时和突刺权衡,因为防反克制突刺但是被纵劈克制。每次补刀必是十字斩 。纵劈 、然后和敌人进行对战,伤害可观。甚至适当接近(用防反防突刺) ,开局用来硬扛对面的横扫只会掉一点点血 。被突刺克制。一般是用于对方倒地后的补刀(而且一般是对方对你补刀)。
8.防反是保持距离时最优先的招式,无法格挡反弹 。十字斩本身肯定打不到,容易把我方打倒)。
14.最后是防反降自己疲劳(疲劳值高时防反优先于踏前斩,有一种例外情况就是背靠悬崖(通过和对方对冲交换位置的方式) ,因为这时横扫不会冲过头 ,拼刀就是贴贴~)。但毕竟能向前移动离开横扫范围,虽然是绝对后手但似乎自带极高减伤,还能大幅降低疲劳值 。包括非贴贴情况下的突刺。还能克制大部分攻击(其实也就只有踏前斩和突刺,




