底多戏到人力4游开发曝光制作组少钱分析
2026-10-04 08:16:05社会视野
直白地询问他们打算在次世代游戏项目上投入多少钱。游戏那他就是到底多少在浪费时间 。究竟是钱制多少呢
?
于是媒体找到了3家PS4游戏制作组 ,”
育碧蒙特利尔《看门狗》 Jonathan Morin :
问我具体数字的作组话,如果你的曝光员工没有创造新的东西 ,我们有许多艺术内容 。人力但外包的分析价格并不特别昂贵。我们还是游戏等着看新晋工作室的开发工具和游戏作品吧 。我也不好说 ,到底多少
作为一个游戏制作组面临的钱制实际问题 ,多出一部分 。作组现在我们有150人,曝光与前作相比 ,人力只是分析很小的增长 。很多东西都会变得不同:不只是游戏画面或艺术内容,开发团队人数125人。我们需要外包的内容多出了两到三倍 。
Evolution Studios 《驾驶俱乐部》 Matt Southern :
“我们现在有110名工作人员 。我们有许多艺术内容都是外包的 ,
事实上差距很明显,我能透露的是,你可以通过一个工作室的基础设施来衡量他们的从业经验。Evolution给出的答案简短而直接,新机器,想知道答案吗?Guerrilla Games 《杀戮地带 :暗影坠落》 Herman Hulst:
我们当初制作《杀戮地带》2和3的时候几乎倾巢出动 ,
三家厂商的反应非常不同 :育碧有点逃避问题的嫌疑,新目标都将让员工们充满干劲。Guerilla则直接说游戏规模变大了。也可以是游戏系统的深度 。就是游戏开发的成本以及游戏的盈利性质 ,新形势,




