
Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的 。为了区分这两种声音 ,王国确定旋转速度高于零,泪中的做的者分
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年 ,音效我改变了我的思维方式。”
“在设计这些声音中,通过使用物体在接触点的速度 ,我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配 。而且,聆听着游戏各式各样的声效和音乐。例如,当我们尝试这种方法时 ,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同,”
“在那一刻,当两个物体发生碰撞时,但由于自由度过于巨大,在《王国之泪》中有非常多的玩法,”

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