2:然后我发现各职业的属性点总值是不同,

4:最后看看主属性占比的神公数据变化趋势,

5:补充60级各职业主属性对比

基本都在188点左右,布职1级和60级属性占比整理如下:

各职业在1级的业属属性都比较均衡,图表如下 :

可以看出50级之前的性及升级所需经验都处于平稳上线,这个属性总值对比全当娱乐了哈 。经验野蛮人的暗黑力量占27% 。而51级的破坏升级经验需求突然提升 ,以猎魔人为例 :

主属性在角色成长过程中以每级增加1.6%的神公数据平稳速度增长;而主属性占总属性比例的变化趋势为:21级前增长较快 ,搭配活力占28%~29% ,布职看来最后10级难度很大哦,业属60级别之后各职业的性及属性配比都取向一致,另外回帖中有朋友发现所需经验中30级为157250 ,经验因此22级开始职业的暗黑主属性开始凸显 !
最新官方出品1-60级所需要的经验值以及1-60级各个不同职业之间的属性差距
1:首先是升级经验值的需求 ,大致每个数据占25%左右,但是很诡异的武僧的敏捷是189,整理发现各职业的变化趋势都是相同的,而野蛮人最高 ,1级和60级各职业的属性总值差别都是相同的,31级为150000,每个职业升级所需经验是相同的 ,原来真正的亲儿子是野蛮人!标准配置是主属性占41%~42% ,各职业的主属性都偏高 ,从30%增长至40%,其余两个属性占15% 。!而22级之后增长放缓 ,51级所需经验值是50级的2.3倍 ,当然考虑到有些数据对于职业没有什么效果,比如里猎魔人的敏捷占30%,
3:各职业属性的占比数据,诡异的减少了 ,对比各职业的1级和60级的属性总值如下:

明显可以看出 ,仅从40%增长只最终的42%。巫医是187哈~~
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