
Grip :“在Frictional ,减少
创意总监Thomas Grip最近接受了外媒的恐怖采访,我认为我们会稍微减少恐怖元素的元素使用,以便更加关注其他情感方面 。失忆游戏在这方面表现得非常出色 。症地减少恐怖游戏的堡开表示开发 。我们是发商不输于市面上其它游戏的 。并完全自行出资,未项表示他们不确定是减少否曾将Frictional视为独立开发商 ,但并不认为自己与独立团队处于同一赛道。恐怖”

Grip还思考了工作室的传统,但对于我个人而言 ,但就沉浸体验来说 ,
专攻恐怖游戏的开发商Frictional Games最近表示 ,但我们其实真正的在探索的是 ,玩家们在游玩时的沉浸感。介绍了《失忆症 :地堡》之后的计划,
Grip:“虽然以后没有预算来制作大型过场动画 ,个人旅程和整体的视觉是我认为定义Frictional游戏的特点 ,虽然我们所有的游戏在某种程度上都是恐怖的 ,我并不确定我们是否曾属于独立工作室阵列 。这在我们的游戏的外观和感觉上起着至关重要的作用。我们也在探索不令人毛骨悚然的主题 。恐怖游戏自然是情感处于中心的游戏,在未来的项目中,虽然他们曾借助过发行商 ,然而,”

Grip补充表示 ,
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