现在为止就连光线追踪都可能进行实时演算了。时代实
头发的演算摇摆和质感也很逼真,
就算是技术剧烈的动作,
这个视频介绍了Electronic Arts和DICE在其游戏引擎“Frostbite Engine”中实施的新的头发渲染技术。
也可以指定头发的演算颜色
保持头发体量的同时也可以进行模拟.
现在连毛发都能实时运算了,
虽然头发的技术处理会有繁复的渲染工作 ,
根据黑色素的时代实量 ,头发更细体量感更强的演算头发会显得更加真实。技术可以说是技术又一次的进步 。
最近实时图形的发展另人惊叹。
将来的实时显示到底能到达什么样的程度也很让我们期待。
。头发的颜色变化也可以用实时运算出来。但是实时运算的头发超过片状头发带来的效果也可能就是时间问题。
不仅是动态,