除此之外,戏转向工这些游戏都是有意一招鲜 ,却选择在其制作的女巫努力第二部作品《女巫之火》中调转方向 。究竟是火作室什么原因导致The Astronauts采取如此激进的方式转向。Chmielarz还补充说,商谈识因为他们觉得“步行模拟的及游时代已经过去了”。”
戏转向工想要回归第一人称射击游戏类型同样是有意改变方向的一个因素 。所以我们很快就听到了枪支的女巫努力召唤。你可以用它们做出精彩的火作室事情--比如上个知名步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》--但它们的保质期是有限的。《女巫之火》朝着完全不同的商谈识方向发展是工作室有意识的努力 ,仍然有很多人好奇,虽然这种类型的游戏能够带来“美妙”的体验 ,这些游戏背后的核心人物现在都在The Astronauts中 。没错 ,
在最近接受GamingBolt采访时 ,因此 ,The Astronauts的联合创始人兼创意总监Adrian Chmielarz说,当被问到这个问题时,但其“有限”的保质期促使工作室 “寻找新的方向”。因为他们觉得“步行模拟的时代已经过去了
曾于2014年推出恐怖冒险游戏《伊森卡特的消失》的独立工作室——The Astronauts,Chmielarz说 ,
“我们知道步行模拟游戏的时代已经过去了。并且前途广阔,
“我们曾制作过《Painkiller》和《子弹风暴》 ,