使用RenderMan 21.5与22.0比较数字


此版本与22.1的非商点发布一致,从建模 ,以及提供最先进的基础流程的新studio工具。包括评估,
所有新的光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形 ,现在你可以梳理 ,总体加速提高了2倍 ,
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理。研究和个人项目
,内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍
,大大扩展了管道各个阶段的交互式渲染能力 ,
非商业性RenderMan可用于所有非商业目的,灯光和几何体的交互式渲染, RenderMan的非商业版本功能齐全
,
易于安装 – 具有多版本支持的自配置安装。
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度 ,以改善传统欠采样区域的收敛性
。曲线提高了6倍
。允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染”,它提供了重新设计的shader,无噪点。
由于体系结构的重新设计和新的曲线描述,内存减少30%
更好的采样 – 融合看起来更好

更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改。
渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进 ,全面的速度提升, (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,没有水印或限制,
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持
。包括NVIDIA的Optix AI Denoiser。
Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新,布局到最终照明……正好赶上新学年。
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