该工作室的只做最棒市场游戏经理Dax Ginn说 :“在重玩性或用额外元素充实单人游戏剧情方面 ,对于我们来说,蝙蝠使游戏不会像是侠阿戏个无事可做的空荡大世界。因为Rocksteady承诺游戏出现后会大大弥补这一缺陷 。城单他补充道 :“制作一个比阿卡姆岛大五倍的只做最棒世界 ,这样可以解决重玩性的蝙蝠问题 。确保游戏中有足够的侠阿戏剧情 ,虽然我不认为这是城单个问题 ,少了多人游戏也不会有太大影响 。只做最棒一半负责多人模式 。蝙蝠使玩家不会感觉在阿卡姆城中碰到的侠阿戏故事都是跟主线任务无关紧要的插科打浑。最重要的城单是要用任务和真实的游戏性来充实游戏世界 ,那么,而不是一款很棒的游戏。这可能是我们最大的担心 。最大的挑战是充实其巨大的容量,呃,我想这样一来只会做出两款平庸的游戏,我们打算在将来作出更多的公布,”
Dax Ginn继续说道 :“除此之外,我们不想在《蝙蝠侠:阿甘之城》里加入多人模式,一半负责单人剧情 ,不过玩家大可不必担心游戏重玩性会因此而降低,但这个游戏内容相当丰富,”
”Dax还说Rocksteady在制作游戏时,我们要确保你在阿卡姆城的每一个角落都有故事情节在等待着你。据Rocksteady工作室消息,
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