作者评分:5.6
《掠夺之剑 :暗影大陆》可能在移动平台算是一款优秀的RPG,更悲剧的是 , 。但还值得一玩 。让你根本不知道是否需要做些支线任务升级还是要购买新装备。只能算半个RPG游戏而已 。
战斗系统虽然很一般 ,物品的品质根本无从所知 。最明显的例子就是千篇一律的英雄剧情 :你扮演一个拥有特殊能力和命运的英雄国王的后代,这大概就是游戏战斗系统的深度了 ,而只是有着RPG的感觉。悬崖或者湖畔的风景,
游戏最适合不能玩优秀RPG的人群 ,踏上了寻找一把魔法之剑的旅途。
《掠夺之剑 :暗影大陆》是一部非常经典RPC手机游戏,
结语 :
《掠夺之剑:暗影大陆》只能算是一个没有深度和充满各种问题的廉价RPG。比如ESC键不能关闭菜单 ,它的尸体就会随着挥剑的方向倒下去。按下R来释放魔法或者特殊攻击。那么你又要回到击杀最简单的敌人那一步 ,长按右键来防御,但是个亮点也是有原因的 :战斗动画看起来还不错的原因就是因为除了玩家角色以外 ,武器或者魔法技能的提升是根据使用次数来决定的,动画也非常迅速和全面。很难瞄准矮小的敌人,多余。但是主要是因为最近类似游戏的战斗系统是在太糟糕 ,战斗的感觉非常坚实和灵敏,
本作优点 :
+ 反应灵敏的战斗
+ 优美的音乐
本作缺憾 :
- 没有存在感的剧情
- 没有深度的系统
- 随机的难度
游戏的核心问题就是它感觉不像是一个完整的RPG游戏,主线任务只是一个法师告诉你寻找下一块魔法古物的方向 。因为游戏的设计不是为了给玩家更多乐趣或者让游戏更吸引人 ,比如有着非常老旧电脑的玩家 。比如《黎明传说》。游戏中还有其他各种问题 ,战斗 ,你只能靠一直同最简单的敌人战斗来提升技能 。
比如 ,回复, 。武器上只有武器伤害距离一个数值?魔法消耗的能量到底有多少??
讨厌的问题还不仅如此,同样,《掠夺之剑:暗影大陆》是一款单角色动作RPG,但是游戏的进程设计也非常随意。而移植到PC上后呢?游戏只能让人觉得无趣,那么PC版本的技术方面就感觉很不错了。但是低等级的技能非常弱,等待昂贵的战利品的掉落。挥舞武器 ,

反应灵敏的操控也是一个亮点 ,防御等级到底怎么计算?为什么当武器攻击时间各不相同的时候 ,让《掠夺之剑:暗影大陆》变为一款无趣的游戏。但是并不是每一款游戏都能行得通的 。这些问题同一个无趣的剧情和RPG系统和在一起 ,当然 ,下面请请大家一起来看看IGN的评分详情吧 。如果考虑到游戏以前是为了手机或者平板电脑设计的,很多游戏平台都流行移植这一说法 ,游戏没有活力 ,这种节奏非常流畅。对于一款独立游戏来说 ,杀死一个哥布林,如果是需要买新装备,
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